想法不错,但可操作性很差,很幼稚,至少目前是这样的,它不是哪个大公司能完成的,它需要整个社会资源的整合,可以想象它 的操作难度,而且对硬件的需求也很苛刻,但它必然会出现,而且你也不是第一个有这样的思路,06年的日本 世界电玩展就有人提出一个3G社区的构想,利用3D技术构建的场景,整合实现社会各方面的资源.说实话,在中国实现这样的软件,硬件不是它的主要阻力,同行业之间和跨行业之间的利益冲突才是真正的阻力,所以要想做出完整版的,不是哪几家大公司能完成的,当然,做个不完整版还是有可能的,而且已经有一些了。而且,从上面的描述,我还真看不出来它是游戏,也不会是游戏,因为,游戏就是游戏,只有主线明确的游戏才能够成为成功的游戏,那些想大杂烩的游戏,还没有成功的先例,而这一种,最多是社区软件,不然,WINDOWS操作系统如果使用了3D技术构建桌面,不是也可以称为游戏软件了?游戏可以做为社区的一个构件,比如你在社区的大街上行走,来到游艺厅,看到街(实现中)对面的小黄毛在打街霸,于是上去跟他较量一二,这时场景中的街机屏幕填满窗口,OK,可以在线街霸了,当然,这个软件的运营商需要给街霸的公司付出相应的资金。当然也有可以挣钱的,比如你再次行走在大街上,来到酒吧,看到几个WOW里的死党正在那里吹牛,于是加入了他们,由于谈的高兴,于是相约进WOW杀一回合,出门来到WOW公司的营业厅,递交了身份认证,通过一个传送门,进入WOW世界,大杀四方。而由于该软件的运营商给WOW运营公司带来了收益,所以账面上又多了一点。所以说,游戏就是游戏,社区只是社区,游戏可以做为社区一个子,而无法把一个游戏做的象社区一样整合很多资源,因为从实现上来说,实现单一游戏,是统一的接口,而整合很多资源,接口都不同,从软件实现上来说,就是一个不小的工作量,更别说实际操作中碰到的利益冲突问题。