看你兴趣了,我以前做过一段时间的手机游戏开发。就在学校的一个计算机实验室。
开发游戏是充满激情的事情,但是,中间会碰上很多意想不到的问题。
我们当时开发的是手机游戏,属于游戏业里面技术含量和人员数量要求很低的了。
手机游戏,三个人开发足矣。
一个策划,一个程序,一个美工,如果你够强,可以三个给兼了,射击游戏里面的东方系列不就是这样么,呵呵。
管理啊,人越少管理起来就越方便,我当时做了一阵子策划兼项目主管,感觉就是,项目计划的再好,无论是
产品特点啊,实施进度分配啊,人员分配啊,等真进行项目的时候还是会有很多很多问题出现。
所以我给你的建议就是,有时间看一看游戏策划的书,因为策划既是整个游戏的灵魂,也是项目实施的第一步。
第二,找一两个对这方面有常性的人(这点我严重同意楼上的观点),否则项目进度会严重受阻,第三,管理方法?
感觉真正的管理方法是在实践中摸索出来的,毕竟项目和人都是活的,想干,就去做,什么都想好了,就晚了