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标题:如何解读一个已经做好的游戏插件
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tj8libiao
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如何解读一个已经做好的游戏插件
我想请问下  我现在有个游戏的插件工具 但是现在已经更新作废了 但是我又想继续用
请问如何把这个软件的文件解读了在进行编程,
求人能帮写1个Q:415666570
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2009-08-10 10:36
东海一鱼
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先反汇编,看一下原程序的大致流程、工作方式。然后结合动态调试搞清楚关键的工作参数。OK,你可以自己开发这个软件了。

举世而誉之而不加劝,举世而非之而不加沮,定乎内外之分,辩乎荣辱之境,斯已矣。彼其于世未数数然也。
2009-08-10 11:50
qingchen191
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说的挺简单的,感觉实际上好难!
2009-08-10 21:51
东海一鱼
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任何程序设计本来就不难,难的是思路。如果你思路清晰,设计出目标程序只是时间问题。

譬如搂主所说的游戏插件程序,分析如下:

1、既然是插件,就不可能脱离原程序(游戏主体程序),也就是说它不可能做到脱机(直接用数据包跟服务器通讯)。
   那末它的工作方式就必然是监控游戏状态,根据状态采用输入仿真或修改游戏内存来达到辅助目的。
2、根据游戏所在的系统平台(譬如:windows),可以查阅系统平台提供了哪些API来处理输入、读写内存。
3、编写API HOOK程序拦截这些系统提供的API,了解原作者使用这些API时具体使用的参数。


都清楚了,你当然可以自己做同样的插件了。

[ 本帖最后由 东海一鱼 于 2009-8-11 11:53 编辑 ]

举世而誉之而不加劝,举世而非之而不加沮,定乎内外之分,辩乎荣辱之境,斯已矣。彼其于世未数数然也。
2009-08-11 11:51
快速回复:如何解读一个已经做好的游戏插件
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