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标题:[翻译]C# 快速入门 最新发布电子版★欢迎下载★
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野比
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野比经验交流系列0801 - C# 快速入门.pdf (512.73 KB) 电子版本




C# 快速入门
[英]Aisha Ikram 著   野比 译

来源:www.
译注:原文极长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,请耐心阅读

[it]在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。[/it]

关于作者

Aisha Ikram
图片附件: 游客没有浏览图片的权限,请 登录注册

我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, , , VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://
职业:团队带头人
位置:英国

简介

C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。

本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。

注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。

接下来关于 C# 的讨论主题:


    [*]编程结构
    [*]命名空间
    [*]数据类型
    [*]变量
    [*]运算符与表达式
    [*]枚举
    [*]语句
    [*]类与结构
    [*]修饰符
    [*]属性
    [*]接口
    [*]函数参数
    [*]数组
    [*]索引器
    [*]装箱与拆箱
    [*]委托
    [*]继承与多态


以下主题不会进行讨论:


    [*]C++ 与 C# 的共同点
    [*]诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
    [*]数据类型转换
    [*]异常处理
    [*].NET 库


编程结构

和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。

看看 C# 中的 Hello World 程序。

using System;

namespace MyNameSpace

{


class HelloWorld

{

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine (
"Hello World");
     }
}

}


C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。

类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。

命名空间

每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。

现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。
using System;
namespace AnotherNameSpace
{
   
    class AnotherClass
    {

        public void Func()
        {
            Console.WriteLine (
"Hello World");
        }
    }
}


现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:

using System;
using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句
namespace MyNameSpace
{

class HelloWorld
{

    static void Main(string[] args)
    {
        AnotherClass obj =
new AnotherClass();
        obj.Func();
    }
}
}


在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。

Using

#include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。

变量

除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:


    [*]C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
    [*]你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
    [*]超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
    [*]C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。


数据类型
所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:


    [*]基本/内建类型
    [*]用户定义类型


以下是 C# 内建类型的列表:

类型        字节        描述
byte        1           unsigned byte
sbyte       1           signed byte
short       2           signed short
ushort      2           unsigned short
int         4           signed integer
uint        4           unsigned integer
long        8           signed long
ulong       8           unsigned long
float       4           floating point number
double      8           double precision number
decimal     8           fixed precision number
string      -           Unicode string
char        -           Unicode char
bool        true, false boolean

注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。

用户定义类型文件包含:


    [*]类 (class)
    [*]结构(struct)
    [*]接口(interface)


以下类型继承时均分配内存:


    [*]值类型
    [*]参考类型


值类型

值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:


    [*]除字符串,所有基本和内建类型
    [*]结构
    [*]枚举类型


引用类型

引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。

引用类型包括:


    [*]类
    [*]接口
    [*]集合类型如数组
    [*]字符串


枚举

C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。

例子:
enum Weekdays
{
    Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday
}



类与结构

除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。

例子:
struct Date
{

    int day;
    int month;
    int year;
}

        
class Date
{

    int day;
    int month;
    int year;
    string weekday;
    string monthName;
    public int GetDay()
    {

        return day;
    }

    public int GetMonth()
    {

        return month;
    }

    public int GetYear()
    {

        return year;
    }

    public void SetDay(int Day)
    {
        day = Day ;
    }

    public void SetMonth(int Month)
    {
        month = Month;
    }

    public void SetYear(int Year)
    {
        year = Year;
    }

    public bool IsLeapYear()
    {

        return (year/4 == 0);
    }

    public void SetDate (int day, int month, int year)
    {
    }

    //...
}


属性

如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。

所以上面的类应该写成这样:

using System;
class Date
{

    public int Day{
        get {

            return day;
        }
        set {
            day = value;
        }
    }

    int day;

    public int Month{
        get {

            return month;
        }
        set {
            month = value;
        }
    }

    int month;

    public int Year{
        get {

            return year;
        }
        set {
            year = value;
        }
    }

    int year;

    public bool IsLeapYear(int year)
    {

        return year%4== 0 ? true: false;
    }

    public void SetDate (int day, int month, int year)
    {

        this.day = day;
        this.month = month;
        this.year = year;
    }
}


这里是你 get 和 set 属性的方法:
class User
{

   public static void Main()
   {
        Date date =
new Date();
        date.Day =
27;
        date.Month =
6;
        date.Year =
2003;
        Console.WriteLine
         (
"Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);
    }
}


修饰符

你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。

readonly

readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:

class MyClass
{

    const int constInt = 100; //直接进行
    readonly int myInt = 5; //直接进行
    readonly int myInt2;
   
    public MyClass()
    {
        myInt2 =
8;        //间接进行
    }
    public Func()
    {
        myInt =
7; //非法
        Console.WriteLine(myInt2.ToString());
    }
}



sealed

带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。

sealed class CanNotbeTheParent
{

    int a = 5;
}



unsafe

你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:

public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)
{

    int* pAnotherInt = new int;
    *pAnotherInt  =
10;
    pInt = pAnotherInt;
    ...
    *pDouble =
8.9;   
}


接口

如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)

using System;
interface myDrawing
{

    int originx
    {
        get;
        set;
    }

    int originy
    {
        get;
        set;
    }

    void Draw(object shape);            
}


class Shape: myDrawing
{

    int OriX;
    int OriY;
   
    public int originx
    {
        get{

            return OriX;
        }
        set{
            OriX = value;
        }
    }

    public int originy
    {
        get{

            return OriY;
        }
        set{
            OriY = value;
        }
    }

    public void Draw(object shape)
    {

        //... // 做要做的事
    }
   
    // 类自身的方法
    public void MoveShape(int newX, int newY)
    {

    //.....
    }        
   
}


数组

数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于:

方括号在类型后面而不是在变量名后面
创建元素使用 new 运算符
C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)

例子:

int[] array = new int[10]; // int 型一维数组
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    array[i] = i;


int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组
array2[1,2] = 5;

int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组
array3[0,2,4] = 9;

int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组
arrayOfarray[0] = new int[4];
arrayOfarray[
0] = new int[] {1,2,15};


索引器

索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。

例子:

注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。

class Shapes: CollectionBase
{

    public void add(Shape shp)
    {
        List.Add(shp);
    }


    //indexer
    public Shape this[int index]
    {
        get {

            return (Shape) List[index];
        }
        set {
            List[index] = value ;
         }
     }
}


装箱/拆箱

装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。

例子:

class Test
{

   static void Main()
   {

      int myInt = 12;
      object obj = myInt ;      // 装箱
      int myInt2 = (int) obj;   // 拆箱
   }
}


例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。

函数参数
C# 中的参数有三种类型:


    [*]按值传递/输入参数
    [*]按引用传递/输入-输出参数
    [*]输出参数

如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。

按值传递/输入参数
值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。

例子:

SetDay([/color]5);
//...
void SetDay(int day)
{

    //....
}


按引用传递/输入-输出参数

C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。

你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref。

例子:
int a= 5;
FunctionA(
ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误
Console.WriteLine(a); // 打印 20[/code]
[code]void FunctionA(ref int Val)
{

    int x= Val;
    Val = x*
4;   
}


输出参数

输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。

例子:

int Val;
    GetNodeValue(Val);


bool GetNodeValue(out int Val)
    {
        Val = value;

        return true;
    }


参数和数组的数量变化

C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解:

注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。

例子:

void Func(params int[] array)
    {
        Console.WriteLine(
"number of elements {0}", array.Length);
    }

    Func();
// 打印 0
    Func(5); // 打印 1
    Func(7,9); // 打印 2
    Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3
    int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};
    Func(array);
// 打印 8


运算符与表达式

运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。

is 运算符

is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子:

void function(object param)
{
    if(param is ClassA)
        //做要做的事
    else if(param is MyStruct)
        //做要做的事         
    }
}

as 运算符

as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。

Shape shp =[/color] new Shape();
Vehicle veh = shp
as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换

Circle cir = new Circle();
Shape shp = cir;
Circle cir2 = shp
as Circle;  //将进行转换

object[] objects = new object[2];
objects[
0] = "Aisha";
object[1] = new Shape();

string str;
for(int i=0; i&< objects.Length; i++)
{
    str = objects[i]
as string;
    if(str == null)
        Console.WriteLine(
"can not be converted");
    else
        Console.WriteLine("{0}",str);
}


Output:
Aisha
can not be converted


语句

除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。

以下是新的语句:

foreach

用于迭代数组等集合。

例子:

    foreach (string s in array)
        Console.WriteLine(s);
  


lock

在线程中使代码块称为重点部分。
(译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。)

checked/unchecked

用于数字操作中的溢出检查。

例子:

int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查
{
x++;
// 异常
}
unchecked
{
x++;
// 溢出
}
下面的语句已修改:(译注:这句实属多余,原文如此,疑为作者笔误)


Switch

Switch 语句在 C# 中修改过。

1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。
 
例子:

int var = 100;
switch (var)
{

    case 100: Console.WriteLine("<Value is 100>"); // 这里没有 break
    case 200: Console.WriteLine("<Value is 200>"); break;
}


C++ 的输出:

<Value is 100><Value is 200>


而在 C# 中你将得到一个编译时错误:

error CS0163: Control cannot fall through
       from one case label ('case 100:') to another


2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用:

switch (var)
{

    case 100:
    case 200: Console.WriteLine("100 or 200<VALUE is 200>"); break;
}


3.你还可以用常数变量作为 case 值:

例子:

const string WeekEnd = "Sunday";
const string WeekDay1 = "Monday";

//....

string WeekDay = Console.ReadLine();
switch (WeekDay )
{

case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break;
case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;

}


委托

委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。

委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托:

例子:

delegate int Operation(int val1, int val2);
public int Add(int val1, int val2)
{

    return val1 + val2;
}

public int Subtract (int val1, int val2)
{

    return val1- val2;
}


public void Perform()
{
    Operation Oper;
    Console.WriteLine(
"Enter + or - ");
    string optor = Console.ReadLine();
    Console.WriteLine(
"Enter 2 operands");
            
    string opnd1 = Console.ReadLine();
    string opnd2 = Console.ReadLine();
            
    int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1);            
    int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2);
            
    if (optor == "+")
        Oper =
new Operation(Add);
    else
        Oper = new Operation(Subtract);
        
    Console.WriteLine(
" Result = {0}", Oper(val1, val2));
}


继承与多态

C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。

例子:

class Parent{
}


class Child : Parent


虚函数

虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# 和 C++ 而言的)

class Shape
{

    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine(
"Shape.Draw")    ;
    }
}


class Rectangle : Shape

{

    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine(
"Rectangle.Draw");
    }            
}


class Square : Rectangle
{

    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine(
"Square.Draw");
    }
}

class MainClass
{

    static void Main(string[] args)
    {
        Shape[] shp =
new Shape[3];
        Rectangle rect =
new Rectangle();
        
        shp[
0] = new Shape();
        shp[
1] = rect;
        shp[
2] = new Square();
                    
        shp[
0].Draw();
        shp[
1].Draw();
        shp[
2].Draw();
    }
}
Output:
Shape.Draw
Rectangle.Draw
Square.Draw


使用“new”隐藏父类函数

你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override。

class Shape
{

    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine(
"Shape.Draw")    ;
    }
}


class Rectangle : Shape
{

    public new void Draw()
    {
        Console.WriteLine(
"Rectangle.Draw");
    }            
}

class Square : Rectangle
{

    //这里不用 override
    public new void Draw()
    {
        Console.WriteLine(
"Square.Draw");
    }
}

class MainClass
{

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(
"Using Polymorphism:");
        Shape[] shp =
new Shape[3];
        Rectangle rect =
new Rectangle();
            
        shp[
0] = new Shape();
        shp[
1] = rect;
        shp[
2] = new Square();
                        
        shp[
0].Draw();
        shp[
1].Draw();
        shp[
2].Draw();
            
        Console.WriteLine(
"Using without Polymorphism:");
        rect.Draw();            
        Square sqr =
new Square();
        sqr.Draw();
    }
}
   


   
Output:
Using Polymorphism
Shape.Draw
Shape.Draw
Shape.Draw
Using without Polymorphism:
Rectangle.Draw
Square.Draw


多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。

注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override 或 virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual 或 override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw。

调用基类成员

如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。

public Child(int val) :base(val)
{
    myVar =
5;
    base.myVar;
}


//OR

public Child(int val)
{

    base(val);
    myVar =
5 ;
    base.myVar;
}


前景展望

本文仅仅是作为 C# 语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了 C# 几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。

以后,我会增加更多的没有讨论过的命令和概念,包括事件等。我还想给初学者写一下怎么用 C# 进行 Windows 编程。

参考文献:

我们都知道的 MSDN
Tom Archer 著,Inside C#
Eric Gunnerson 著,A Programmer's Introduction to C#
Karli Watson 著,Beginning C#
O'Reilly(奥莱利出版),Programming C#

修改:

2003年6月12日:按引用传递/输入-输出参数一节中增加了 ref 关键字
2003年6月20日:为可选参数增加了一条注意事项,纠正了交错数组例子中赋值运算符的笔误
 
许可

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很好,支持LZ继续完善
2008-04-29 21:14
gtrgtr
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很好,LZ很强大!
2008-04-30 15:37
老kl
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、、
不错,,,支持
2008-04-30 20:35
wuchengren
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楼主真强!
2008-05-02 10:53
苏阿呆
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学习中……
2008-05-02 13:28
BrainStormLi
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贊!!! 頂一個!~

Life is not fear,get used to it!~
2008-05-03 19:38
中华残狼
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很简单
2008-05-04 21:57
wq4763360
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