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→ 我做的2D游戏引擎AnyPlay2D,支持阿尔法混色(AlphaBlend)
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标题:
我做的2D游戏引擎AnyPlay2D,支持阿尔法混色(AlphaBlend)
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flyue
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我做的2D游戏引擎AnyPlay2D,支持阿尔法混色(AlphaBlend)
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阿尔法
AlphaBlend
引擎
游戏
2007-12-31 14:46
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余来
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第
2
楼
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打开后画屏,不知道是不是哪里错了,估计是网吧机器没安装DX相应东东吧,
感觉不错。
2008-01-01 11:31
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黄兴
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第
3
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很好看,但是不知道怎么使,哈哈
2008-01-01 11:43
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flyue
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第
4
楼
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不会吧?我用的是DDraw7和DInput8,怎么会运行不了?
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-01-01 13:33
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黄兴
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5
楼
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大哥,给个原代码吧,找不出啊
2008-01-01 16:39
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余来
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第
6
楼
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" border="0" />
就这个样子了,不知道杂回事情,应该是纹理错误,或者没安装DX中的某个东东吧
2008-01-02 13:19
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兰色天使
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第
7
楼
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请问如何编写一个支持设置关键色的ALPHA混合,DDRAW下
比如给定入下入参:
AlphaBlend(
RECT *pSrc,
RECT *pDest,
LPDIRECTDRAWSURFACE SF_Src,
LPDIRECTDRAWSURFACE SF_Dest,
BYTE Alpha,
BYTE Flag//0为不带关键色的表面ALPHA混合,1为带关键色
)
2008-01-03 22:47
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上水之棋
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高手挺多的
高手挺多的
2008-01-04 23:25
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flyue
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第
9
楼
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我可不是用AlphaBlend哦,这个不支持关键色,我用自己写的DDAlphaBlend函数,自己处理像素!!
你可以用D3D做2D游戏啊,直接用它的SetRenderState设置半透明
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-01-05 18:46
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sangum
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注 册:2008-3-28
第
10
楼
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你这个一拖到边界位置就会出错.和我老早写的引擎有一样的毛病.呵呵.
这个还是要解决下的.
2008-03-28 15:30
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我做的2D游戏引擎AnyPlay2D,支持阿尔法混色(AlphaBlend)
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