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共有 2357 人关注过本帖
标题:还是什么都不会啊
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最后的骑士
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在 该类的构造函数里面(.CPP)
CMyDlg(CWnd* pParent = NULL);    // standard constructor

然后在,单击事件中进行修改数值

2007-12-26 09:27
独狐箭
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呵呵,不是,你那个是类的声明呀,不是构造函数。应该是:
 CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent = NULL)
{

}   
里面,在CMyDlg.cpp文件里面
2007-12-27 23:22
panicemaster
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能在我帖出来的一大堆代码中加上吗?
2007-12-28 21:34
panicemaster
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没有直接点的答案吗?
2007-12-30 14:56
scmsgxz
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其实  你就在 对话框 的cpp里面 定义(任意地方)!!-->这是全局的 !!
然后在在你每次点击鼠标的 函数中 让i自加  !!
然后 显示就可以了 !!

人嘛,过嘛,耍嘛,悲嘛,喜嘛,死嘛,烧求了嘛,丢求了嘛!
2007-12-30 22:34
zombie
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// Client.cpp: implementation of the CClient class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "张路的chatroom.h"
#include "Client.h"
#include "张路的chatroomDlg.h"


#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CClient::CClient()
{
//添加代码
}
CClient::~CClient()
{
//添加代码
}
这是我程序里的一个例子。往下就是其他的函数了,我就不贴出来了。
其实你可以用VC++的类向导添加类的啊。
那样不容易出错。
2008-01-01 06:37
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回复 16# 的帖子
你的意思是在这里加吗?我加了之后,i 的值还不是10啊
// 变量练习2.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "变量练习2.h"
#include "变量练习2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy2App

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy2App, CWinApp)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMy2App)
        // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
        //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
    //}}AFX_MSG
    ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy2App construction

CMy2App::CMy2App()
{
    int i=10;// TODO: add construction code here,//(这里是我加的啊,对不对?
    // Place all significant initialization in InitInstance
}
2008-01-05 22:37
panicemaster
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回复 15# 的帖子
非常感谢,的确好用。
但是,可以看一下17楼的方法为什么不好用吗?
2008-01-05 22:38
fbird
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就像4#说的,在OnLButtonDown中写就行了啊,i也可以在OnLButtonDown里赋值~~
2008-01-06 13:17
panicemaster
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回复 19# 的帖子
但是,每次按按钮,i 有会回到初次的赋值吧 我想按一下按钮 i 就加1
2008-01-08 18:26
快速回复:还是什么都不会啊
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