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标题:c#中泛型
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rgbtdkjcel
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c#中泛型
誰幫我解釋一下。c#中的泛型是什麼意思呢?小弟一直不太了解。望多多幫助
搜索更多相关主题的帖子: 泛型 
2007-12-05 10:53
jacklee
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如果你知道C++,就类似里面的模版,比如
List<T>这是C#05新加的泛型类可以当数组用.说白了数据结构像是链表组成,实现了数组无限化.

EX: List<string> msg =new...
msg.add("jack.lee");//add a string to this array
msg.add("kkk");//

//get count of this array
msg.count;

//delete a item
msg.remove(i);


上面体现了数组的无限化同时还体现了 一个特征:类型是在<>中间给出来,比如我现搞个INT的数组

List<int> msg ....

msg.add(1);
msg.add(2);

同时适用于其他类型以及自己定义的类,
可以看出它就像一个功能模版将类型套入<>内就成为了实现此类型的特定类,所以CPP里面叫模版.它就是一个模版.这个名字比较能接受.泛型这个名字太抽象了。

XAplus!
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删吧删吧,把我的号给删了!
2007-12-05 13:57
guoxhvip
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LS正解

愛生活 && 愛編程
2007-12-05 17:36
师妃暄
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VS2005中用泛型代替dataset.更能体现面向对象的特性

很好用

有实力才会有魅力 实力来自坚持不懈的努力
2007-12-05 18:23
天使不哭
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C# 2.0 泛型编程
C#泛型演示
class Stack<T>
{
   private T[] store;
   private int size
   public Stack()
{
    store = new T[10];
    size = 0;
}

public void Push(T x)
{
    store[size++] = x;
}

public void T Pop()
{
    return store[--size];
}
}

Stack<int> x = new Stack<int>();
x.Push(17);

泛型简介

所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

   C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

C#泛型机制简介

C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。

C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。

C#泛型编译机制

   第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。

   JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。

CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

C#泛型的几个特点

如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

   C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。

C#泛型类与结构

class C<U,V>{} //合法
class D:C<string,int>{} //合法
class E<U,V>:C<U,V>{} //合法
class F<U,V>:C<string,int>{} //合法
class G:C<U,V>{} //非法

C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

泛型类型的成员

class C<V>
{
   public V f1; //声明字段
   public D<V> f2; //作为其他泛型类型 的参数
   public C<V x>
   {
      this.f1 = x;
   }
}

泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。

泛型接口

interface IList<T>
{
   T[] GetElements();
}
interface IDictionary<K,V>
{
   void Add(K key,V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数

class List<T>:IList<T>,IDictionary<int,T>
{
   public T[] GetElements{}
   {
      return null;
   }
   public void Add(int index,T value){}
}

泛型委托

delegate bool Predicate<T>(T value);
class X
{
    static bool F(int i){...}
    static bool G(string s){...}
    static void Main()
    {
         Predicate<string> p2 = G;
         Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);
    }
}
    泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

泛型方法的简介

   C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。

C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。

   泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

泛型方法的声明与调用

public class Finder
{
   // 泛型方法的声明
   public static int Find<T>(T[] items,T item)
   {
       for(int i=0;i<items.Length;i++)
       {
            if(items[i].Equals(item)
           {
               return i;
           }
       }
       return -1;
   }
}

// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find<T>(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);

泛型编程
泛型方法的重载

class MyClass
{
   void F1<T>(T[] a,int i); // 不可以构成重载方法
   void F1<U>(U[] a,int i);

   void F2<T>(int x); // 可以构成重载方法
   void F2(int x);

   void F3<T>(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法
   void F3<T>(T t) where T : B;
}

泛型方法的重写

abstract class Base
{
   public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U : T;
   public abstract T G<T>(T t) where U : IComparable;
}
class Derived:Base
{
   // 合法的重写,约束被默认继承
   public override X F(X,Y)(X x,Y y){}

   // 非法的重写,指定任何约束都是多余的
   public override T G<T>(T t) where T : Comparable{}
}

泛型约束简介

   C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全.

   "显式约束"有where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.

   "显示约束"并非必须,如果没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法.

基类约束

class A
{
   public void F1(){}
}
class B
{
   public void F2(){}
}

class C(S,T)
where S:A // S继承自A
where T:B // T继承自B
{
   // 可以在类型为S的变量上调用F1
   // 可以在类型为T的变量上调用F2
}

接口约束

interface IPrintable{coid Print();}
interface IComparable<T>{int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider<T>{T HetKey();}

class Dictionary<K,V>
where K:IComparable<K>
where V:IPrintable,IKeyProvider<K>
{
   // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo
   // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
}

构造器约束

class A
{
   public A(){}
}
class B
{
   public B(int i)()
}

class C<T>
where T:new()
{
   // 可以在其中使用T t = new T();
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A有无参数构造器
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B没有无参数构造器

值类型/引用类型约束

public struct A{...}
public class B{...}

class C<T>
where T : struct
{
// T在这里面是一个值类型
}
C<A> c = new C<A>(); // 可以,A是一个值类型
C<B> c = new C<B>(); // 错误,B是一个引用类型
总结
C#的泛型能力有CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.
C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.
C#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",它不支持C++模板那样的基于签名的显式约束



希望对你有用!

C#Winform技术群:25380362
博客:http:///boyliupan/
2007-12-05 20:21
TIANCAILVV
Rank: 1
来 自:大连
等 级:新手上路
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专家分:0
注 册:2007-11-30
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我 想 发表下个人思想
我觉得'泛型'是指  '泛指的' 类型
里面比较有用的 却正是 相对于它的意义的内容
---------就是强类型集合

所谓的< >中的内容 其中往往是一个类型
比如楼上里面放的 int或着string类型等等
也就是说 在你建的这个集合List中你只能放入< >中所包括的类型的内容

作用在于 以免在往LIST中存放数据的时候会发生其他的异常和错误!!!
当然这只是个例子
具体的还是实际操作吧
2007-12-07 23:17
一路落花
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等 级:新手上路
帖 子:3
专家分:0
注 册:2009-11-7
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学到很多东西!谢谢各位!
2009-11-08 08:49
快速回复:c#中泛型
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