| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 616 人关注过本帖
标题:[求助]问两个问题(关于中断处理函数)
只看楼主 加入收藏
gbgame
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:44
专家分:0
注 册:2007-10-27
收藏
 问题点数:0 回复次数:2 
[求助]问两个问题(关于中断处理函数)
1.在一个打飞碟游戏的源代码里,有以下两行。
void interrupt far (*OldInt9Handler)();
void far interrupt NewInt9();
是声明一个中断处理函数与相应的指针变量吧。
请问:far代表什么意思呢?
          interrupt far 与 far interrupt顺序相反,有什么区别呢?
2.在TC2.0下运行该程序后,键盘会出现异常,而TC3.0下则没有问题,请问具体原因。

先谢谢了:)

干脆把那个代码也附上吧:
程序代码:
#include 
#include 
#include 
#include 
#define KEY_ESC 0x01 
#define KEY_SPACE 0x39 
#define KEY_UP 0x48 
#define KEY_LEFT 0x4b 
#define KEY_RIGHT 0x4d 
#define KEY_DOWN 0x50 
int gamespeed=1200;/*自己改游戏的速度*/ 
int speed;/*飞碟移动速度*/ 
int col;/*中心坐标*/ 
int score=0;/*得分*/ 
char key_state[128],key_pressed[128];/*键盘操作用的变量*/ 
void Init();/*初始*/ 
void Close();/*关闭*/ 
void PlayGame();/*游戏过程*/ 
void PrScore();/*输出成绩*/ 
void DrawM(int x,int y,int color);/*画瞄准器*/ 
void Win();/*输出最后结果*/ 
int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/ 
void interrupt far (*OldInt9Handler)(); 
void far interrupt NewInt9(); 
void InstallKeyboard(); 
void ShutDownKeyboard(); 
DrawFly(int x,int y,int color);/*画飞碟*/ 
void main(void) 
{ 
Init(); 
PlayGame(); 
Close(); 
} 
void PrScore()/*输出成绩*/ 
{ 
char s[10]; 
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); 
bar(30,0,100,50); 
setcolor(6); 
settextstyle(0,0,2); 
sprintf(s,"%d",score); 
outtextxy(30,20,s); 
} 
void DrawM(int x,int y,int color)/*画瞄准器*/ 
{ 
setcolor(color); 
rectangle(x-10,y-10,x+10,y+10); 
line(x-8,y,x+8,y); 
line(x,y-8,x,y+8); 
} 
void Win()/*输出最后结果*/ 
{ 
settextstyle(0,0,4); 
setcolor(RED); 
if(score>18) 
outtextxy(200,200,"VERY GOOD"); 
else if(score>10) 
outtextxy(250,200,"GOOD"); 
else 
outtextxy(250,200,"~@_@~"); 
} 

void PlayGame()/*游戏过程*/ 
{ 
float x,y;/*飞碟的坐标*/ 
int mx,my; 
int i,num=0; 
for(i=40;i<640;i+=30) 
DrawFly(i,65,WHITE); 
mx=my=300; 
setcolor(15); 
line(0,80,640,80); 
randomize(); 
while(num<20) 
{ 
PrScore();/*输出成绩*/ 
col=random(10);/*中心坐标随机*/ 
col=col*20+200; 
speed=2+random(2);/*飞碟速度随机*/ 
for(x=-250;x<=250;x+=speed)/*飞碟移动全过程*/ 
{ 
y=pow((x/10),2)+200;/*求y坐标*/ 
DrawFly(x,y,WHITE); 
DrawM(mx,my,YELLOW); 
delay(gamespeed);/*间隔*/ 
DrawM(mx,my,BLACK); 
DrawFly(x,y,BLACK); 
if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/ 
break; 
if(GetKey(KEY_LEFT)) 
mx-=4; 
if(GetKey(KEY_RIGHT)) 
mx+=4; 
if(GetKey(KEY_DOWN)) 
my+=4; 
if(GetKey(KEY_UP)&&my>100) 
my-=4; 
if(GetKey(KEY_SPACE))/*发子弹*/ 
{ 
if(((x+col+10)>=(mx-2)&&x<=(mx+2))&&(y>=(my-2)&&y<=(my+2)))/*这里控制精确度*/ 
{ 
score++; 
DrawFly(x,y,BLACK); 
DrawM(mx,my,YELLOW); 
PrScore(); 
DrawM(mx,my,BLACK); 
break; 
} 
} 
if(y>490&&col+x>col)/*自动消失*/ 
break; 
} 
if(y<490) 
{ 
setcolor(RED); 
line(40+num*30-10,55,40+num*30+10,75); 
line(40+num*30-10,75,40+num*30+10,55); 
} 
num++; 
if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/ 
break; 
} 
Win(); 
while(1) 
{ 
if(GetKey(KEY_ESC)) 
break; 
} 
} 
void Init()/*初始*/ 
{ int gd=DETECT,gm; 
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); 
cleardevice(); 
InstallKeyboard(); 
} 
void Close()/*关闭*/ 
{ 
ShutDownKeyboard(); 
closegraph(); 
} 
DrawFly(int x,int y,int color)/*画飞碟*/ 
{ 
setcolor(BLACK); 
setfillstyle(SOLID_FILL,color); 
fillellipse(col+x,y,10,6); 
} 
void far interrupt NewInt9(void) 
{ 
unsigned char ScanCode,temp; 
ScanCode=inportb(0x60); 
temp=inportb(0x61); 
outportb(0x61,temp | 0x80); 
outportb(0x61,temp & 0x7f); 
if(ScanCode&0x80) 
{ 
ScanCode&=0x7f; 
key_state[ScanCode]=0; 
} 
else 
{ 
key_state[ScanCode]=1; 
key_pressed[ScanCode]=1; 
} 
outportb(0x20,0x20); 
} 

void InstallKeyboard(void) 
{ 
int i; 
for(i=0;i<128;i++) 
key_state[i]=key_pressed[i]=0; 
OldInt9Handler=getvect(9); /*中断向量值*/ 
setvect(9,NewInt9); /*中断程序NewInt9地址存入指定的中断向量表中INT 09H*/ 
} 

void ShutDownKeyboard(void) 
{ 
setvect(9,OldInt9Handler); 
} 

int GetKey(int ScanCode) 
{ 
int res; 
res=key_state[ScanCode]|key_pressed[ScanCode]; 
key_pressed[ScanCode]=0; 
return res; 
} 
搜索更多相关主题的帖子: 函数 
2007-11-22 19:10
gbgame
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:44
专家分:0
注 册:2007-10-27
收藏
得分:0 
没人答我的问题:'(
2007-11-22 21:43
快速回复:[求助]问两个问题(关于中断处理函数)
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.021615 second(s), 9 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved