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标题:[求助]关于析构函数
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lerysal
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 问题点数:0 回复次数:5 
[求助]关于析构函数

class E {
int x;
public:
E( int a ) {x=a; cout<<"constructing : "<<x<<endl; }
~E( ) { cout<<"destructing : "<<x<<endl ;}
E( E &b ) { x=b.x;cout<<"copy : "<<x<<endl; }
};

void fn(E xe)
{ E f1(10), f2(f1);
}
void main( )
{ E e1(5), e2=e1;
fn(e1);
}

这个程序结果是:

constructing : 5
copy : 5
copy : 5
constructing : 10
copy : 10
destructing : 10
destructing : 10
destructing : 5
destructing : 5
destructing : 5
为什么输出两个copy : 5 ?
为什么后面要运行这么多次析构函数呢?

这块有什么规则呢?

搜索更多相关主题的帖子: 函数 
2007-11-08 13:45
lerysal
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明白为什么有两个copy:5了
但是为什么要现输出:destructing : 10然后输出destructing : 5呢?


2007-11-08 14:18
圆圆的鸟蛋
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为什么会有5个destructing呢??
我觉得问题出在函数fn(e1)的调用上(不知道对不对啊),,在传递参数时是不是生成一个E的临时对象,从而引起拷贝构造函数的执行和析构函数的调用。。因为临时对象的赋值类似于temp = e1,所以会有copy:5的结果,而析构函数也输出5。。
我觉得是这样,不知道对不对。。高手指教。。

先输出10,再输出5,这和析构函数的调用顺序有关。。

[此贴子已经被作者于2007-11-8 17:08:18编辑过]


鸟蛋开始孵化。。。我等待那一天Forever。。
2007-11-08 17:06
lerysal
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那析构函数调用的顺序由什么决定呢?构造函数明明是先运行的5啊。。。


2007-11-08 19:38
圆圆的鸟蛋
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一般来说,析构函数的调用顺序和构造函数的调用顺序相反。。
也就是说,先被构造的对象后被析构。。

鸟蛋开始孵化。。。我等待那一天Forever。。
2007-11-08 20:48
Arcticanimal
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void fn(E xe)
{ E f1(10), f2(f1);
}

void main( )
{ E e1(5), e2=e1;
fn(e1);
}
详细解释如下:
e1(5); 调用构造函数, 输出 constructing : 5
e2(e1); 调用复制构造函数, 输出 copy : 5
fn(e1); 由于传参是值传递, 先要构造一个副本压入堆栈,这会调用复制构造函数, 因此输出 copy : 5
在fn内部, E f1(10); 调用构造函数, 输出 constructing : 10
在fn内部, f2(f1); 调用复制构造函数, 输出 copy : 10;
fn内部的两个对象生命期结束, 被析构,输出 destructing : 10 ,destructing : 10
VC++的默认函数调用方式为 __cdecl, 堆栈中的参数(这里是 E xe)由调用函数(这里是main() )负责清理,fn()返回,xe 从堆栈中弹出销毁, 调用析构函数,输出destructing : 5
然后继续执行main()
e1, e2 生命期都结束
调用析构函数输出destructing : 5 , destructing : 5




[此贴子已经被作者于2007-11-10 13:08:12编辑过]


try new catch
2007-11-10 13:06
快速回复:[求助]关于析构函数
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