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标题:[求助]游戏贪吃蛇,求助
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bitcai
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[求助]游戏贪吃蛇,求助

下面的代码是我网上找的,想通过例子来学C,有的地方不明白,在程序中红色字体注明了,希望兄弟们帮我解答下,先谢谢了!
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712

void main()
{
int gdrive,gmode; /*这里我不知道干啥用的,是不是图形初始化用的啊,如果是,不知道是*/
/*不是非要这两个变量可不可以随便确定?*/

int an,ano;
int mx=15,my=10,r=38,rs=36,l=3;
int i,j;
int rnd,ex,ey,exx,eyy;
int x,y,xo,yo;
int xx,yy,xxo,yyo;
int lv;
int xs[999],ys[999];

gdrive=DETECT; /*这个也是图形初始化用的吧?*/
initgraph(&gdrive,&gmode,"..\\BGI");
srand(time(NULL));
setbkcolor(BLACK);

gotoxy(30,1);
printf("---- Snake v0.1---- C 2007www.lugede.cn");

setcolor(WHITE);
rectangle(26,26,600,410);

start:

rnd=rand();x=rnd%(mx-1)+1;
rnd=rand();y=rnd%(my-1)+1;

rndx1:rnd=rand();ex=rnd%(mx-1)+1;
for(i=1;i<l;i++) if(xs[i]==ex) goto rndx1; /*这里的xs[i]初始化,那么xs[i]==ex啥意思?下行的ys[i]也是*/
rndy1:rnd=rand();ey=rnd%(my-1)+1;
for(j=1;j<l;j++) if(ys[j]==ey) goto rndy1;
exx=ex*r-10;eyy=ey*r-10;
setfillstyle(1,WHITE);
circle(exx+r/2-1,eyy+r/2-1,rs/2);
floodfill(exx+r/2,eyy+r/2,WHITE);

anjian:

if(bioskey(1)) /*这段看不懂,而且不知道为什么键盘输入就存入到an中了 还有ano==2这个又是什么*/ {
an=bioskey(0); /*意思啊,an和ano就没有初始化啊*/
}
if(an==UP)
{
if(ano==2)y++;
else
{
y--;
ano=1;
}
}
if(an==DOWN)
{
if(ano==1)y--;
else
{
y++;
ano=2;
}
}
if(an==LEFT)
{
if(ano==4)x++;
else
{
x--;
ano=3;
}
}
if(an==RIGHT)
{
if(ano==3)x--;
else
{
x++;
ano=4;
}
}

if(an==ESC) goto end;

along:

delay(99999999);

for(i=2;i<l;i++)
{
if(xs[i]==x&&ys[i]==y&&l>3)goto die;
}
if(x<1||x>mx||y<1||y>my) goto die;

for(j=l;j>1;j--)
{
xs[j]=xs[j-1];
ys[j]=ys[j-1];
}
xs[1]=x;
ys[1]=y; /*body record*/

if(x==ex &&y==ey)
{
l++;

xxo=xo*r-10;yyo=yo*r-10;
setfillstyle(1,BLACK);
bar(xxo,yyo,xxo+rs,yyo+rs);

goto ad; /*pass clean old body*/
}

xxo=xo*r-10;yyo=yo*r-10;
setfillstyle(1,BLACK);
bar(xxo,yyo,xxo+rs,yyo+rs);
goto bd;

ad: /*remakeegg*/

gotoxy(14,1);
printf("Eaten Eggs:%d",l-3);

rndx2:rnd=rand();ex=rnd%(mx-1)+1;
for(i=1;i<l;i++) if(xs[i]==ex) goto rndx2;
rndy2:rnd=rand();ey=rnd%(my-1)+1;
for(j=1;j<l;j++) if(ys[j]==ey) goto rndy2;
exx=ex*r-10;eyy=ey*r-10;
setfillstyle(1,WHITE);
circle(exx+r/2-1,eyy+r/2-1,rs/2);
floodfill(exx+r/2,eyy+r/2,WHITE);

bd:
xx=x*r-10;yy=y*r-10;
setfillstyle(1,GREEN);
bar(xx,yy,xx+rs,yy+rs);

xs[1]=x;ys[1]=y;
xo=xs[l];yo=ys[l];

goto anjian;

die:

setfillstyle(1,RED);
for(i=1;i<=l;i++)
{
bar(xs[i]*r-10,ys[i]*r-10,xs[i]*r-10+rs,ys[i]*r-10+rs);
}
gotoxy(30,15);
printf("You got %d eggs!",l-3);

getch();

end:
an=getch();
if(an!=27) goto end; /*这个也不懂*/
closegraph();

}

哪位大哥要是愿意的话,请给出详细注释,谢谢!在这上面注释就行了,大家都可以看见,也给有兴趣而又不懂的新手点学习资料,当例子了!

[此贴子已经被作者于2007-10-10 22:54:11编辑过]

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2007-10-10 22:51
bitcai
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哪位大虾帮帮忙啊


2007-10-21 20:42
奔跑的鸟
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#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712

void main()
{
int gdrive,gmode; /*是图形初始化用的整形变量*/
/*不是非要这两个变量,可以随便确定*/
int an,ano;
int mx=15,my=10,r=38,rs=36,l=3;
int i,j;
int rnd,ex,ey,exx,eyy;
int x,y,xo,yo;
int xx,yy,xxo,yyo;
int lv;
int xs[999],ys[999];

gdrive=DETECT; /*这个也是图形初始化用的*/
initgraph(&gdrive,&gmode,"..\\BGI");
srand(time(NULL));
setbkcolor(BLACK);

gotoxy(30,1);
printf("---- Snake v0.1---- C 2007www.lugede.cn");

setcolor(WHITE);
rectangle(26,26,600,410);

start:

rnd=rand();x=rnd%(mx-1)+1;
rnd=rand();y=rnd%(my-1)+1;

rndx1:rnd=rand();ex=rnd%(mx-1)+1;
for(i=1;i<l;i++) if(xs[i]==ex) goto rndx1; /*这里的xs[i]初始化,那么xs[i]==ex判断两个数是否相等以作为控制条件,下行的ys[i]也是*/
rndy1:rnd=rand();ey=rnd%(my-1)+1;
for(j=1;j<l;j++) if(ys[j]==ey) goto rndy1;
exx=ex*r-10;eyy=ey*r-10;
setfillstyle(1,WHITE);
circle(exx+r/2-1,eyy+r/2-1,rs/2);
floodfill(exx+r/2,eyy+r/2,WHITE);

anjian:

if(bioskey(1)) /*ano==2判断是否等于2*/
{
an=bioskey(0); /*,an和ano好象确实没有初始化*/
}
if(an==UP)
{
if(ano==2)y++;
else
{
y--;
ano=1;
}
}
if(an==DOWN)
{
if(ano==1)y--;
else
{
y++;
ano=2;
}
}
if(an==LEFT)
{
if(ano==4)x++;
else
{
x--;
ano=3;
}
}
if(an==RIGHT)
{
if(ano==3)x--;
else
{
x++;
ano=4;
}
}
if(an==ESC) goto end;

along:

delay(99999999);

for(i=2;i<l;i++)
{
if(xs[i]==x&&ys[i]==y&&l>3)goto die;
}
if(x<1||x>mx||y<1||y>my) goto die;

for(j=l;j>1;j--)
{
xs[j]=xs[j-1];
ys[j]=ys[j-1];
}
xs[1]=x;
ys[1]=y; /*body record*/

if(x==ex &&y==ey)
{
l++;

xxo=xo*r-10;yyo=yo*r-10;
setfillstyle(1,BLACK);
bar(xxo,yyo,xxo+rs,yyo+rs);

goto ad; /*pass clean old body*/
}

xxo=xo*r-10;yyo=yo*r-10;
setfillstyle(1,BLACK);
bar(xxo,yyo,xxo+rs,yyo+rs);
goto bd;

ad: /*remakeegg*/

gotoxy(14,1);
printf("Eaten Eggs:%d",l-3);

rndx2:rnd=rand();ex=rnd%(mx-1)+1;
for(i=1;i<l;i++) if(xs[i]==ex) goto rndx2;
rndy2:rnd=rand();ey=rnd%(my-1)+1;
for(j=1;j<l;j++) if(ys[j]==ey) goto rndy2;
exx=ex*r-10;eyy=ey*r-10;
setfillstyle(1,WHITE);
circle(exx+r/2-1,eyy+r/2-1,rs/2);
floodfill(exx+r/2,eyy+r/2,WHITE);

bd:
xx=x*r-10;yy=y*r-10;
setfillstyle(1,GREEN);
bar(xx,yy,xx+rs,yy+rs);

xs[1]=x;ys[1]=y;
xo=xs[l];yo=ys[l];

goto anjian;

die:

setfillstyle(1,RED);
for(i=1;i<=l;i++)
{
bar(xs[i]*r-10,ys[i]*r-10,xs[i]*r-10+rs,ys[i]*r-10+rs);
}
gotoxy(30,15);
printf("You got %d eggs!",l-3);

getch();

end:
an=getch();
if(an!=27) goto end; /*跳跃到行号end*/
closegraph();

}
建议lz别看这个程序了,说实话,编得不怎么样,特别是使用goto语句,很不提倡,而且没加注释,我送你一份比较适合初学者看的带注释的好


[此贴子已经被作者于2007-10-22 20:15:47编辑过]


简单的快乐着~
2007-10-22 20:14
奔跑的鸟
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#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}


简单的快乐着~
2007-10-22 20:16
bitcai
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谢谢,太感谢拉!!!!!!


2007-10-23 12:37
bitcai
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果然好用,运行了下,感觉很不错,而且我发的那个程序移植到别的机器上有时还有问题

2007-10-23 12:39
leopardxp
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回复:(bitcai)[求助]游戏贪吃蛇,求助

由于图形程序运行并显示图象直接与显示器有关,而如何控制驱动显示器进行显示,Tubro C并没有向用户提供这种技术,而这也是不必要的,因它与显示器硬件结构息息相关,编程者并不需要知道这些东西,否则太复杂了!但用户的图形程序要能运行并显示,则必须要包含有驱动显示器的这种程序。不同种类的显示器因硬件结构不同,因而驱动程序也不同,这些驱动程序已经在Tubro C系统盘上提供。在用户的图形程序中,进行图形系统初始化时,即执行函数。

initgraph(&graphdriver,&graphmode,char path-for-driver);

时,程序就按照path-for-driver所指的路径将图形驱动程序装入内存。这样,以后的图形功能才能被支持。若在所指路径下找不到相应显示器的驱动程序,或没有对驱动程序进行装入操作,则运行图形程序时,就会在屏幕上显示出错信息:

BGI Error: Graphics not initialized(use”initgraph”)

当Tubro C2。0安装在软盘上时,没有安装上图形驱动程序(如CGA,BGI,EGAVGA.BGI等),所以必须在工作盘上复制上这些文件,否则图形程序就无法运行,而出现上述的错误信息。

那么,能不能不用egavga.bgi而运行图形程序,用以下步骤就可以:

\tc\bgiobj egavga

\tc\tlib lib\graphics.lib+egavga.obj

编程序时在用initgraph()之前先调用registerbgidriver(EGAVGA_driver);


Never stop running
2007-10-26 09:43
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哈哈,leopardxp好久不见了啊:)最近大四了忙的不得了,都每工夫弄c了,你以前给我传的这个方法我至今没实验过的说......

简单的快乐着~
2007-10-27 13:08
bitcai
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以下是引用leopardxp在2007-10-26 9:43:13的发言:

由于图形程序运行并显示图象直接与显示器有关,而如何控制驱动显示器进行显示,Tubro C并没有向用户提供这种技术,而这也是不必要的,因它与显示器硬件结构息息相关,编程者并不需要知道这些东西,否则太复杂了!但用户的图形程序要能运行并显示,则必须要包含有驱动显示器的这种程序。不同种类的显示器因硬件结构不同,因而驱动程序也不同,这些驱动程序已经在Tubro C系统盘上提供。在用户的图形程序中,进行图形系统初始化时,即执行函数。

initgraph(&graphdriver,&graphmode,char path-for-driver);

时,程序就按照path-for-driver所指的路径将图形驱动程序装入内存。这样,以后的图形功能才能被支持。若在所指路径下找不到相应显示器的驱动程序,或没有对驱动程序进行装入操作,则运行图形程序时,就会在屏幕上显示出错信息:

BGI Error: Graphics not initialized(use”initgraph”)

当Tubro C2。0安装在软盘上时,没有安装上图形驱动程序(如CGA,BGI,EGAVGA.BGI等),所以必须在工作盘上复制上这些文件,否则图形程序就无法运行,而出现上述的错误信息。

那么,能不能不用egavga.bgi而运行图形程序,用以下步骤就可以:

\tc\bgiobj egavga

\tc\tlib lib\graphics.lib+egavga.obj

编程序时在用initgraph()之前先调用registerbgidriver(EGAVGA_driver);


3q了,长知识了,正是你们的无私奉献,俺们这些新人才不断成长,谢谢拉!


2007-10-27 23:00
下雨浇花
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进来学习一下


花不浇,长不大;雨不下,不浇花...
2007-11-04 21:32
快速回复:[求助]游戏贪吃蛇,求助
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