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z59328763932019-05-25 08:58
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用的Pycharm
这是第一段代码:alien_invasion.py
![](zzz/editor/img/code.gif)
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
# 初始化pygame、设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
# 创建名为screen窗口,可以实参(1200,800),是一个元祖,游戏窗口尺寸
<font color="#ff0000"> screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))</font>
pygame.display.set_caption("Alien Invasion By Dxc")
# 创建一艘飞船
<font color="#ff0000"> ship = Ship(screen)</font>
# 开始游戏的主循环
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每次循环都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 方法fill(),用背景色填充屏幕,这个方法只接受一个实参:一种颜色
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip() # 它在每次执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕。
run_game()
这是第二个文件:settings.py
![](zzz/editor/img/code.gif)
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def _init_(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
这是第三个文件:ship.py
![](zzz/editor/img/code.gif)
import pygame
class Ship():
def _init_(self,screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 元素与屏幕对齐,有属性:top、bottm、left、right
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 要调整游戏元素水平、垂直,有属性:x、y
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
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第一个问题是标红的地方:(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height),运行提示:AttributeError: 'Settings' object has no attribute 'screen_width'
于是我不用这两个,直接打上(1200,800),是可以运行的。但是我不解,为什么用这两个就提示没有找到宽的属性,我核对了很多遍,没有打错。求解!!!!
第二个问题,ship = Ship(screen),出错在 TypeError: Ship() takes no arguments 。我在Ship()类里面都设置了,怎么就不接受任何参数。求指点!!!