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如何确定VertexBuffer和IndexBuffer的Vertex和Index数量

xiangyue0510 发布于 2016-01-29 15:26, 8020 次点击
如题,正在学习DX的时候冒出来的想法,因为执行下面的语句的时候容易忘记修改顶点和索引的数量,最后绘制的图形不全。
Device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, num_V, 0, num_tri);   //使用三角形绘制

我使用int num_V=sizeof(VBuf)/ sizeof(Vertex), 但是不对
2 回复
#2
xiangyue05102016-02-03 15:20
书上后面的章节提到了。GetNumVertices()
#3
aa4383168032016-04-23 18:03
dingdingdingdingding
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