Unity3D游戏开发软件中,窗口的默认布局并不是人人都喜欢,人人都能用的习惯,那该如何设置一个自己喜欢的窗口呢?
打开Unity3D游戏开发软件,一般看到的就是默认的窗口布局;击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”选项,可以看到“2 by 3”、“4 split ”、“Default”、“Tall”、“Wide”等多种视图。
笔者在前面已经简单介绍过如何设置“2 by 3”和“4 split”这两种布局,对其还不太了解的开发者可以搜索《Unity3D游戏开发之“2 by 3”窗口怎么设置》和《Unity3D游戏开发之“4 Spilt”窗口设置方法》进行阅读。
接下来我们再来讲讲上面提到的第三种视图——Tall窗口布局该如何设置。
点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Wide",将展示“Wide”窗口布局,此布局将“Inspectors”视图放置在最右侧,将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在一列。
好了,对于其他布局的设置笔者在这里就先卖个关子,大家动手将上面提到的所有窗口都设置一下,看看自己到底喜欢哪一个。若在其过程中遇到什么问题,或其他任何关于Unity3D游戏开发(http://www.)的问题,都可以到菜鸟在线给我留言,我会请专业老师为大家解答。