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gxfsx2015-06-15 11:55
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方法一:用Bitmap.createBitmap(bitmap, currentFrame*w, (currentFrame/4)*h, w, h)函数把一个一个动作小图剪切后赋值给bitmap数组然后再一帧一帧绘制出来产生动画。
方法二:把以上大图用图像处理软件先手动16张小图,再读到bitmap数组中,然后再一帧一帧绘制出来产生动画(这种不用createBitmap应该比方法一效率高省内存)。
方法三:用canvas.clipRect(x,y,x+w,y+h)指定单帧大小绘制区域,然后用canvas.drawBitmap(bitmap,x-currentFrame*w,y-(currentFrame/4)*h,paint)方法绘制出来产生动画。
问题:请问以上三种哪一种产生动画的方法效率更高,占用内存资源更少。请解释一下,谢谢!