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标题:2010年中国网络游戏玩家将达6100万人
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燃燒
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2010年中国网络游戏玩家将达6100万人

网界网消息 据In-Stat公司报告,中国的网络游戏玩家将从2005年的2550万人增长到2010年的6100万人。该高科技市场调查公司表示,政府政策总的来说是支持在线游戏行业,若干驱动因素将提供众多的商业机会。但是,暂时的情况下,很多公司的收益还有点扑朔迷离。2005年,只有不超过15%的中国在线游戏公司盈利。

In-Stat分析师Anty Zheng称,“从2005年开始就有1600万付费的在线游戏玩家。在线游戏玩家的增长率大于中国网民的增长率,因为在线游戏作为一种使用最广泛的在线服务,将在接下来的几年中更加普及。”

In-Stat最近的调查发现:

·主要一线运营商如盛大、网易、九城和金山,共占到市场80%的份额。

·2005年,中国共有超过300家在线游戏公司。其中有一半的游戏是国产的,并且此比例将在接下来的几年中继续增加。

·当前有一个市场障碍,一项新政策要求每个游戏及每个玩家的游戏时间限制在四个小时内。

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2006-05-06 17:24
woodhead
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[QUOTE]一项新政策要求每个游戏及每个玩家的游戏时间限制在四个小时内。[/QUOTE]
是一天4小时?还是有点长。

2006-05-06 18:01
yms123
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回复:(燃燒)2010年中国网络游戏玩家将达6100万人
以下是引用燃燒在2006-5-6 17:24:00的发言:

网界网消息 据In-Stat公司报告,中国的网络游戏玩家将从2005年的2550万人增长到2010年的6100万人。该高科技市场调查公司表示,政府政策总的来说是支持在线游戏行业,若干驱动因素将提供众多的商业机会。但是,暂时的情况下,很多公司的收益还有点扑朔迷离。2005年,只有不超过15%的中国在线游戏公司盈利。

In-Stat分析师Anty Zheng称,“从2005年开始就有1600万付费的在线游戏玩家。在线游戏玩家的增长率大于中国网民的增长率,因为在线游戏作为一种使用最广泛的在线服务,将在接下来的几年中更加普及。”

In-Stat最近的调查发现:

·主要一线运营商如盛大、网易、九城和金山,共占到市场80%的份额。

·2005年,中国共有超过300家在线游戏公司。其中有一半的游戏是国产的,并且此比例将在接下来的几年中继续增加。

·当前有一个市场障碍,一项新政策要求每个游戏及每个玩家的游戏时间限制在四个小时内。

一般都是上有对策下有政策,限制也会有对策的。

2006-05-06 21:44
caiyakang
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就是因为这样,使游戏成为了一种职业~~什么代练公司~~之类的

中国人的财富网:http://www..cn/
2006-05-07 01:49
woodhead
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记得有个学校,好象是毕业实习,组织学生们打游戏练级。。。

2006-05-07 11:47
xupeng
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偶就想从事游戏开发呀!

反清复明 http://xupeng.
2006-05-07 15:14
燃燒
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以下是引用xupeng在2006-5-7 15:14:00的发言:
偶就想从事游戏开发呀!

那你相当有前途了....


Thinking in life, thinking in love, thinking in dream,thinking in you !
月光倾泻,岁月沉沦
[url=http://58189.]http://58189.[/url]
2006-05-07 17:44
xupeng
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以下是引用燃燒在2006-5-7 17:44:00的发言:

那你相当有前途了....

游戏开发为啥有前途啊?


反清复明 http://xupeng.
2006-05-07 18:17
燃燒
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你不看看有多少人玩....

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2006-05-07 18:45
xupeng
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哦!

反清复明 http://xupeng.
2006-05-07 19:05
快速回复:2010年中国网络游戏玩家将达6100万人
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