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标题:NEO内测包请NEO用户帮忙测试
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一笔苍穹
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NEO内测包请NEO用户帮忙测试
上传一个NEO的内测包,NEO的使用文档也在同步更新中http://www.szny.com.cn/neo。请大家帮忙测试一下,比如将以前的程序重新用新库编译运行一下,看看有什么问题没。今年年底应该会出一个新版本。谢谢支持!
jB9eGsAM.rar (66.76 KB) NEO内测包



更新报告:
改动:
修改了XMS中会导致重定义警告的问题
将8位色深下光、图标文件的显示算法改为实时抖动,并为此调整鼠标显示模块
修正了编译开关NEO_dbl_click_unused的作用域
改善了加载时钟模块之后鼠标双击的判断精度
完善了对鼠标各种按键状态的识别判断
改进了8位色下实时抖动匹配颜色的精确度
修正了显示确奇数宽16位位图时会发生斜切的BUG
修正了16位图形模式下屏幕截图用看图工具打开会出现偏色的问题
新增:
增加正多边形顶点坐标生成函数polygon()
增加了鼠标按键只识别函数get_click_only()

[此贴子已经被作者于2006-12-9 16:35:05编辑过]

搜索更多相关主题的帖子: 内测 NEO 用户 
2006-12-06 15:40
一笔苍穹
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以下是引用RockCarry在2006-12-6 20:58:12的发言:

看了代码,给点建议:
1.代码的可读性和可维护性有下降的趋势,导致该问题的主要原因是早期在架构设计上的考虑不足,而后期又在不断的加入新的功能。建议以后的工作主要以调整架构为主,在架构调整完成之前避免加入新的功能。
2.建议采用一个.c文件对应一个.h文件的形式组织源代码,对每个.c文件都将其编译为.obj文件,然后将所有的.obj文件打包为.lib文件,这样做的好处在于linker在链接的时候会只链接被引用到的.obj模块,没有被引用到的模块不会被链接到.exe文件中,这样可以避免使用预编译开关来控制编译体积的大小。并且以二进制库形式提供的话,将更加安全和易于使用。
3.架构的调整工作量是巨大的,几乎会修改所有的代码,这是一个长期的过程,但是希望作者不要放弃。我现在做VGA13H也是在工作之余,想做的时候做做,基本上有空都是出去玩,或者和同事一起打游戏,但是我从来不放弃对VGA13H的维护,哪怕每周只看看代码。把它当做业余爱好,以及追求完美,是我的VGA13H的设计理念。这个和工作不一样,工作的时候很难做到完美,工作有开发周期的限制,还有功利性。
4.建议作者考虑采用更加高效的编译方式,我目前都是采用make工具进行代码编译的管理,做个推荐。

1、的确如老陈所说,当初做架构设计时没想到要做这么大,所以没留下较好的扩展性,加上开发中期大量的新功能迅速的加入,导致代码可读性降低,我打算在年底发一个新版本,从这个内测版可以看到,这个版本的任务更倾向于修正,而不是增加功能,我计划后续几个版本都重点做好架构的调整优化;

2、呵呵,同意你的建议,当初刚做的时候只是考虑方便的调试和更新代码,结果把所有的代码一股脑都放在头文件中了,然后又引入编译开关,从刚开始的几个编译开关,到目前的几十个,我也觉得不能再这样下去了,等这个版本和下个版本一发布,应该不会再加什么新功能了,出一个LIB文件是有非常必要的;

3、感谢老陈,我本来的想法是最多再出三个版本(两个测试一个正式)之后就要宣布停止对NEO的支持和维护了,现在我觉得有必要反思一下了;

4、make用的不是很熟,到时有不懂的地方还要多请教你哈,呵呵~~

2006-12-06 22:55
一笔苍穹
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to 5:
类似于allegro的BITMAP是吧,我已经留了扩展接口,并想做EMS\虚拟内存两种底层以获得最大兼容性,只是没时间大刀阔斧的改,也怕效率会打折扣,也只能在工作之余一点点的做着来了。
2006-12-07 10:35
一笔苍穹
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这个情况可以善用text_mode()函数,给文字输出加上背景色,这在背景不复杂的情况下是够用的。
2006-12-13 09:47
一笔苍穹
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哦,我看看哈。
2006-12-29 10:10
一笔苍穹
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汉字加半角符号或半角字母仍然可以,只是汉字和半角字符高度不同,有时不太好看。

2006-12-29 12:11
一笔苍穹
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恩,因为汉字和半角字母的尺寸不同,暂时只能全用半角字符或全角字符,混用会出现你说的问题。我试着解决它吧。
2006-12-29 17:30
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