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标题:用D3D的D3DSprite画2D图形为什么会重合?而且很模糊!怎么解决这个问题?
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flyue
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用D3D的D3DSprite画2D图形为什么会重合?而且很模糊!怎么解决这个问题?
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2008-01-01 10:38
flyue
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I am sorry!
问题解决了。
    if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(lpD3DDev,"E:\\a.bmp", //文件名
        D3DX_DEFAULT, //文件宽,这里设为自动
        D3DX_DEFAULT, //文件高,这里设为自动
        D3DX_DEFAULT, //需要多少级mipmap,这里设为自动
        0, //此纹理的用途
        D3DFMT_UNKNOWN, //自动检测文件格式
        D3DPOOL_MANAGED, //由DXGraphics管理
        D3DX_FILTER_NONE, //纹理过滤方法,这里设为无filter*********重要的一环
        D3DX_DEFAULT, //mipmap纹理过滤方法,这里设为默认方法
        0xFF000000, //透明色颜色,ARGB格式,这里设为黑色        NULL, //读出的图像格式存储在何变量中
        NULL, //读出的调色板存储在何变量中
        &tex))) //要创建的纹理
        return FALSE;
    //然后便可创建ID3DXSPRITE对象:
    D3DXCreateSprite(lpD3DDev,&spr);
    D3DXCreateSprite(lpD3DDev,&spr2);

就几分钟的事,早知道不发帖子了。上面的是我总结的解决方法,给大家分享下

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-01-01 10:48
快速回复:用D3D的D3DSprite画2D图形为什么会重合?而且很模糊!怎么解决这个问题?
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