| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 604 人关注过本帖
标题:[求助]关于三维图形问题请教
只看楼主 加入收藏
jljkid
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2007-5-15
收藏
 问题点数:0 回复次数:1 
[求助]关于三维图形问题请教

已知一系列取自一个曲面的点的坐标,怎样用三角网格的方式把曲面绘制出来?
1,使用openGL,怎样绘制三维坐标?
2,我查到OPENGL有个GL_TRIANGLE_STRIP函数,以前从来没有接触过opengl,不知这个该怎么用呢?怎样知道这些点中的哪几个是构成同一个三角形的呢?
请大侠指教,谢谢!

搜索更多相关主题的帖子: 三维 图形 曲面 坐标 
2007-05-16 09:28
herbert_1987
Rank: 5Rank: 5
等 级:贵宾
威 望:15
帖 子:1314
专家分:0
注 册:2007-5-13
收藏
得分:0 

要画一个三角形,这样就可以了:
glPushMatrix();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f( x1, y1, z1);
glVertex3f( x2, y2, z2);
glVertex3f( x3, y3, z3);
glEnd();
glPopMatrix();
其中有三个坐标: (x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)
要画一个曲面可以通过画很多个三角形来实现。


人生重要的不是所站的位置,而是所朝的方向
2007-05-16 13:10
快速回复:[求助]关于三维图形问题请教
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.011063 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved