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标题:[转帖]vc++的处理问题的常用方法三
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asdliu
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[转帖]vc++的处理问题的常用方法三
创建非矩形窗口的简单方法 本文范例程序 提出问题:

为了创建不同形状窗口的应用程序,象MP3播放器,我设置对话框的背景为 “TRANSPARENT”(透明)(使用SetBkMode)并在WM_CTLCOLORDLG消息处理器中创建一支“空笔”(NULL)来绘制对话框背景。然后我用TransparenBlt将自己的位图(bitmap)放到对话框上。开始显示对话框时透明,但关闭这个对话框下层的其它窗口时,重画后显示的是前一个窗口部分,而不是下层的窗口的图形。那么如何才能做到真正的透明?

SetBkMode这个函数在绘制窗口时确实使背景透明,但Windows假设每一个窗口必须是矩形的。如果你改变窗口大小,或关闭或移动后面的窗口,Windows是不会重画你窗口下面的像素的,因为它已经假设你的窗口将它们置灰了。换句话说,每一个窗口负责完整地绘制自身,包括背景。(事实上,Windows在擦除窗口背景时恰好发送WM_ERASEBKGND消息) 那么那些形状怪异的音乐播放器的怪异形状是如何实现的呢?它们并不是使用透明(TRANSPARENT)绘制模式(尽管那样做也行得通),而是调用SetWindowRgn函数。这个特别的函数可以创建非矩形窗口。在SetWindowRgn函数中指定一个区域(HRGN),这个区域的形状就是窗口的形状。指定的区域可以是矩形、椭圆形、多边形、园角矩形或其它任何组合形状。图三列出了一个你可以使用的Windows函数列表,你可以使用这些函数创建和处理区域。调用SetWindowRgn函数时,你重写绘制约定:只负责绘制区域内部。Windows负责绘制区域外部以及其它的一些行为,如鼠标点击和改变光标。 本文附带的一个小程序,NonRect,示范了SetWindowRgn的使用方法(见图四)。NonRect是一个经过精简的标准MFC程序:带主框架类,CMainFrame,有一个OnSize处理器,其中含有如下代码: CRect rc; GetWindowRect(&rc); rc -= rc.TopLeft(); //normalize m_rgn.CreateRoundRectRgn(rc.left,rc.top, rc.right,rc.bottom, 50,50); SetWindowRgn(m_rgn,TRUE); 这段代码产生一个园角矩形窗口,见图五

图五

如果你改变窗口的大小,移动它或关闭它下面的其它窗口,会发现窗口的角不在了:Windows用适当的背景重画缺角,并且当你点击窗口缺角时,Windows激活下面的窗口(如果有的话)。当然,一个真的非矩形窗口是不会有标题条、菜单或边缘的,因为这些元素在非矩形窗口中出现是不对劲的。NonRect只是一个粗糙的demo程序,意在说明SetWindowRgn的使用方式。如果要让NonRect成为真正的非矩形窗口应用,就要去掉所有的菜单、边缘及其它不必要的东西,并要自己绘制窗口-也包括所有非客户区域。一般来说,一旦你决定使用SetWindowRgn函数,那么很多事情就得由以自己做了,你必须自己实现所有的菜单,最小/最大化按钮,边缘(如果有的话)及非客户区的点击测试。尤其是你要重载不是全部也是大多数的WM_NCXXX消息。
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2004-04-23 21:57
风无影
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我不懂,你教我
2004-06-05 16:05
asdliu
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注 册:2004-4-21
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日,你什么时候给我顶的呀

阳光版主欢迎您
2004-06-08 17:28
快速回复:[转帖]vc++的处理问题的常用方法三
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