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标题:使用qt 键盘上的方向键只能控制ui界面上的按钮选择,不能实现我设定的功能
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Jessica_Rong
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使用qt 键盘上的方向键只能控制ui界面上的按钮选择,不能实现我设定的功能
我做的是一个贪吃蛇游戏,现在我想实现的功能是:按下键盘上的上下左右箭头的方向按键时,贪吃蛇的蛇头也可以随之发生相应的改变。
但是,按下方向按键时,方向按键控制的是ui界面上的控件
[b].h头文件程序[/color]
#ifndef GAME_WIDGET_H
#define GAME_WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>//QWidget类中的paintEvent()
#include <QTimer>//产生信号
#include <QKeyEvent>

#define HEAD_UP 0
#define HEAD_DOWN 1
#define HEAD_LEFT 2
#define HEAD_RIGHT 3

namespace Ui {
class Game_widget;
}

class Game_widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Game_widget(QWidget *parent = 0);
    ~Game_widget();
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);

signals:
    void pressAslot(void);
    void pressDslot(void);
    void pressWslot(void);
    void pressSslot(void);
/*
    void pressUPslot(void);//方向箭头
    void pressDOWNslot(void);
    void pressLEFTslot(void);
    void pressRIGHTslot(void);
*/

private slots:
    void on_btn_start_clicked();
    void timeout_handler(void);//超时处理函数
    void starT(void);
    void dirJud(int dire1,int dire2);
    void on_btn_go_clicked();
    void on_btn_back_clicked();
    void on_btn_left_clicked();
    void on_btn_right_clicked();
    void on_btn_suspend_clicked();
    void on_btn_restart_clicked();

private:
    Ui::Game_widget *ui;
    int snake[200][2];//存储蛇头到蛇尾每一个部分的坐标值
    int foodx,foody;//食物坐标
    int direction;//蛇头方向
    QTimer *tm;//时钟超时信号
};

#endif // GAME_WIDGET_H


[color=#FF0000].cpp文件程序

#include "game_widget.h"
#include "ui_game_widget.h"

#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include <QPalette>//调色板
#include <QBrush>
#include <QPixmap>
#include <QTime>


#define ROW 18
#define COL 20

Game_widget::Game_widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Game_widget)
{
    ui->setupUi(this);

    QPalette palet;
    palet.setBrush(QPalette::Background,\
                   QBrush(QPixmap(":/new/prefix1/images/green.jpg").scaled(580,370)));
    this->setPalette(palet);
    starT();


    /*创建时钟对象*/
    tm = new QTimer();
    tm->setInterval(500);//500ms,每0.5s产生一次超时信号

    //链接时钟的timeout()信号与蛇头移动的槽函数
    connect(tm,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout_handler()));


    connect(this,SIGNAL(pressWslot()),ui->btn_go,SLOT(click()));
    connect(this,SIGNAL(pressSslot()),ui->btn_back,SLOT(click()));
    connect(this,SIGNAL(pressAslot()),ui->btn_left,SLOT(click()));
    connect(this,SIGNAL(pressDslot()),ui->btn_right,SLOT(click()));
/*
    connect(this,SIGNAL(pressUPslot()),ui->btn_go,SLOT(click()));
    connect(this,SIGNAL(pressDOWNslot()),ui->btn_back,SLOT(click()));
    connect(this,SIGNAL(pressLEFTslot()),ui->btn_left,SLOT(click()));
    connect(this,SIGNAL(pressRIGHTslot()),ui->btn_right,SLOT(click()));
*/
}

/*产生蛇头和食物的位置*/
void Game_widget::starT(void)
{
    /*产生蛇头的位置*/
     QTime curt = QTime::currentTime();
     qsrand(curt.msec());//秒钟
     snake[0][0] = rand()%COL;//出现在行的位置x
     snake[0][1] = rand()%ROW;//出现在lie的位置y
     direction = rand()%4;

     /*产生食物的位置*/
     while(1)
     {
         foodx = rand()%COL;
         foody = rand()%ROW;
         //蛇头和食物的位置不允许重叠
         if(snake[0][0] != foodx || snake[0][1] != foody)
             break;

     }

}

/*蛇头移动函数*/
void Game_widget::timeout_handler(void)
{
    switch (direction) {
    case HEAD_UP:
        snake[0][1] --;
        break;
    case HEAD_DOWN:
        snake[0][1] ++;
        break;
    case HEAD_LEFT:
        snake[0][0] --;
        break;
    case HEAD_RIGHT:
        snake[0][0] ++;
        break;
    default:
        break;
    }

    this->repaint();//调用paintEvent()
}


/*只要调用update/repaint方法,自动调用paintEvent()*/
void Game_widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    char ima_path[100] = {};//蛇头图片的路径

    QPainter painter(this); //画笔对象
    int i,j;

    /*画网络*/
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=0;j<COL;j++)
        {
            painter.drawRect(j*20,i*20,20,20);

        }
    }

    /*画蛇头*/
    //向数组中填充内容
    snprintf(ima_path,100,":/new/prefix1/images/head%d",direction);
    //x,y的位置及大小,蛇头图片路径.缩放为20*20(即网格大小)
    painter.drawImage(snake[0][0]*20,snake[0][1]*20,\
            QImage(ima_path).scaled(20,20));

    /*画食物*/
    painter.drawImage(foodx*20,foody*20,\
                      QImage(":/new/prefix1/images/apple.png").scaled(20,20));
}


Game_widget::~Game_widget()
{
    delete ui;
}


void Game_widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    int keyvakue = event->key();

    switch (keyvakue) {
    case Qt::Key_W: //上
        emit pressWslot();break;
    case Qt::Key_S://下
        emit pressSslot();break;
    case Qt::Key_A://左
        emit pressAslot();break;
    case Qt::Key_D://右
        emit pressDslot();break;

    case Qt::Key_Up:
        dirJud(HEAD_DOWN,HEAD_UP);break;
    case Qt::Key_Down:
        dirJud(HEAD_UP,HEAD_DOWN);break;
    case Qt::Key_Left:
        dirJud(HEAD_RIGHT,HEAD_LEFT);break;
    case Qt::Key_Right:
        dirJud(HEAD_LEFT,HEAD_RIGHT);break;
    default:
        break;
    }

}

/*UI界面的按钮*/
void Game_widget::on_btn_start_clicked()
{
    tm->start();//开始移动
}

/*例:当原蛇头方向为向上,欲使原来的蛇头向下时,蛇头方向不做改变*/
void Game_widget::dirJud(int dire1,int dire2)
{
    if(direction == dire1)
        return;
    direction = dire2;
}

void Game_widget::on_btn_go_clicked()//上
{
    dirJud(HEAD_DOWN,HEAD_UP);
}

void Game_widget::on_btn_back_clicked()//下
{
    dirJud(HEAD_UP,HEAD_DOWN);
}

void Game_widget::on_btn_left_clicked()//左
{
    dirJud(HEAD_RIGHT,HEAD_LEFT);
}

void Game_widget::on_btn_right_clicked()//右
{
    dirJud(HEAD_LEFT,HEAD_RIGHT);
}

/*暂停*/
void Game_widget::on_btn_suspend_clicked()
{
    tm->stop();
}

/*从头再来*/
void Game_widget::on_btn_restart_clicked()
{
    starT();

}
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2018-06-13 14:10
rjsp
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“方向按键控制的是ui界面上的控件”
------ 听不懂,我猜你想说的是 方向按键控制的是ui界面上的控件的焦点
如果我瞎猜得没错的话,那你将那些button控件的 focusPolicy 属性值都设为 NoFocus
如果还有edit控件的话,将主界面的 focusPolicy 属性值设为 StrongFocus
2018-06-13 15:44
Jessica_Rong
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回复 2楼 rjsp
对就是这样
已经解决了
谢谢
2018-06-13 19:45
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