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标题:试图写了一个双人贪吃蛇,结果蛇竖着跑正常,横着跑就只有头了,求解~
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安于
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2018-1-16
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试图写了一个双人贪吃蛇,结果蛇竖着跑正常,横着跑就只有头了,求解~
第一次发帖,如果有什么不对的地方,多多指教~
效果如图
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以下代码
程序代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>

#define W 70
#define H 22 
#define N 2
#define MAX_LEN 400

typedef struct PLAYER
{
    char key;//保存玩家输入
    int head;//记录长度
    int a[2];//记录蛇尾位置
    int direct;
    int snake [MAX_LEN][3];//每个点有三个属性 snake[i][0]=1用于表示头,0表示身体,snake【i】【1】表示横坐标。snake【i】【2】表示纵坐标。
}player;

/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{

 COORD pos;

 pos.X = x;  //横坐标
 pos.Y = y;  //纵坐标
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
    int i;
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量
    gotoxy(hOut,0,0);       //打印框角
     printf("*");
     gotoxy(hOut,W,0);
     printf("*");
     gotoxy(hOut,0,H-1);
     printf("*");
     gotoxy(hOut,W,H-1);
     printf("*");
    for(i=0;i<W;i++)
    {
      gotoxy(hOut,i,0);
      printf("*");         //打印上横框
     }
     for(i=1;i<W;i++)
     {
      gotoxy(hOut,i,H-1);
      printf("*");         //打印下横框
     }
     for(i=0;i<H-1;i++)
    {
    gotoxy(hOut,0,i); 
    printf("*");         //打印左竖框
    }
    for(i=1;i<H-1;i++)
    {
      gotoxy(hOut,W,i); 
      printf("*");         //打印右竖框
     }
}


//初始化
void init(char map[H][W],player stu[N])
{
    int i,j;
    //初始化蛇
    //玩家一
    stu[0].snake[0][0] = 0,stu[0].snake[0][1] = 9,stu[0].snake[0][2] = 7;
    stu[0].snake[1][0] = 0,stu[0].snake[1][1] = 9,stu[0].snake[1][2] = 8;
    stu[0].snake[2][0] = 1,stu[0].snake[2][1] = 9,stu[0].snake[2][2] = 9;
    stu[0].direct=4;
    //玩家二
    stu[1].snake[0][0] = 0,stu[1].snake[0][1] = 13,stu[1].snake[0][2] = 7;
    stu[1].snake[1][0] = 0,stu[1].snake[1][1] = 13,stu[1].snake[1][2] = 8;
    stu[1].snake[2][0] = 1,stu[1].snake[2][1] = 13,stu[1].snake[2][2] = 9;
    stu[1].direct=4;

}

//蛇的移动
void move(player stu[N],int number,int food[2])//number 表示玩家几
{
    int x,y;//x,y作为临时交换的值,head作为蛇头
    int i,j;
    for(i=0;i<MAX_LEN;i++)//找到蛇头
    {
        if(stu[number].snake[i][0]==1)
        {
            stu[number].head = i;
            break;
        }
    }
    //将找到的蛇头坐标保存下来
    x = stu[number].snake[stu[number].head][1];
    y = stu[number].snake[stu[number].head][2];
    //头移动
    switch(stu[number].direct)
    {
        case 1://向上
            stu[number].snake[stu[number].head][1]--;
            break;
        case 2://向下
            stu[number].snake[stu[number].head][1]++;
            break;
        case 3://向左
            stu[number].snake[stu[number].head][2]--;
            break;
        case 4:
            stu[number].snake[stu[number].head][2]++;
            break;
    }
    //判断是否吃到食物
    if(ifEat(stu,number,food))
    {
        //将原来食物的位置变为蛇头
        stu[number].snake[stu[number].head+1][0] = 1;
        stu[number].snake[stu[number].head+1][1] = food[0];
        stu[number].snake[stu[number].head+1][2] = food[1];
        //将原来的蛇头变为身体
        stu[number].snake[stu[number].head][0] = 0;
        //将原来的食物置空
        food[0] = 0;
        food[1] = 0;
    }
    //身体移动,从头开始把前一个块的位置赋给后一个块,并保存后一个块的位置
    stu[number].a[0]=stu[number].snake[0][1];
    stu[number].a[1]=stu[number].snake[0][2];
    for(j=stu[number].head-1;j>=0;j--)
    {
        int temp;
        temp = x;
        x = stu[number].snake[j][1];
        stu[number].snake[j][1] = temp;
        temp = y;
        y = stu[number].snake[j][2];
        stu[number].snake[j][2] = temp;
    }
}


//判断是否吃到食物
int ifEat(player stu[N],int number,int food[2])
{
    //判断头的位置和食物位置是否重合
    if(stu[number].snake[stu[number].head][1]==food[0]&&stu[number].snake[stu[number].head][2]==food[1])
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}


void makeFood(int food[2],player stu[N])
{
    int x,y;
    srand(time(0));
    //生成一个随机坐标
    x = rand() % (H-3) + 2;
    y = rand() % (W-3) + 2;
    while(ifReprat(stu,x,y))//如果重复再次生成,直到不重复
    {
        x = rand() % (H-3) + 2;
        y = rand() % (W-3) + 2;
    }
    //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    food[0] = y;
    food[1] = x;
}


int ifReprat(player stu[N],int x,int y)
{
    int i,j;
    for(i = 0;i<N;i++)
    {
        for(j = 0;j<MAX_LEN;j++)
        {
            if(stu[i].snake[j][0]==1)//到蛇头结束判断
            {
                break;
            }
            if((stu[i].snake[j][1] == x)&&(stu[i].snake[j][2] == y))//有重复
            {
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}

//绘制现在画面
void makeMap(HANDLE hOut,char map[H][W],player stu[N],int food[2])
{
    int i,j;
    /*
    //重绘地图
    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<W;j++)
        {
            if(i==0||j==0||i==H-1||j==W-1)
            {
                map[i][j] = '*';
            }
            else 
            {
                map[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
    */
    //重绘蛇
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        if(i==0)//不同的蛇,身体不同便于区分
        {
            gotoxy(hOut,stu[i].a[0],stu[i].a[1]);
            printf(" ");
            for(j=0;j<stu[i].head;j++)
            {
                gotoxy(hOut,stu[i].snake[j][1],stu[i].snake[j][2]);
                if(j==0)
                {
                    printf("");
                }
                else
                {
            //    if(stu[i].snake[j][0] == 1) break;//遇到头停止绘制    
                printf("");
            }
            }
            gotoxy(hOut,stu[i].snake[j][1],stu[i].snake[j][2]);
            printf("¤");
            
        }
        if(i==1)
        {
            gotoxy(hOut,stu[i].a[0],stu[i].a[1]);
            printf(" ");
            gotoxy(hOut,stu[i].snake[0][1],stu[i].snake[0][2]);
            printf("");
            for(j=1;j<MAX_LEN;j++)
            {
                if(stu[i].snake[j][0] == 1) break;//遇到头停止绘制    
                gotoxy(hOut,stu[i].snake[j][1],stu[i].snake[j][2]);
                printf("");
                gotoxy(hOut,W,H);
            }
            gotoxy(hOut,stu[i].snake[j][1],stu[i].snake[j][2]);
            printf("¤");
        }
    }
     
}

//判断是否撞(墙、自己、其他玩家)(判定方式待优化)
int ifBump(player stu[2],int number,int other)
{
    int i,j;
    if((stu[number].snake[stu[number].head][2]==0)||(stu[number].snake[stu[number].head][2]==H-1)||(stu[number].snake[stu[number].head][1]==0)||(stu[number].snake[stu[number].head][1]==W-1))
    {//判断是否与墙相撞
    printf("sifa1");
        return 1;
    }
    for(j=0;j<stu[number].head-1;j++)
    {//判断是不是与自己相撞
        if(stu[number].snake[j][1]==stu[number].snake[stu[number].head][1]&&stu[number].snake[number][2]==stu[number].snake[stu[number].head][2])
        {
            printf("sifa2");
            return 1;
        }
    }
    for(i=0;i<stu[other].head-1;i++)
    {//判断是不是与别人的身体相撞
        if(stu[other].snake[i][1]==stu[number].snake[stu[number].head][1]&&stu[other].snake[i][2]==stu[number].snake[stu[number].head][2])
        {
            printf("sifa3");
            return 1;
        }
    }
    if(stu[other].snake[stu[other].head][1]==stu[number].snake[stu[number].head][1]&&stu[other].snake[stu[other].head][2]==stu[number].snake[stu[number].head][2])
    {//判断是否与别人头相撞
        if(stu[number].head<=stu[other].head)
        {
            printf("sifa4");
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

void getKey(player stu[N])
{
        char choice;
        
                
        if (_kbhit())
        {
            choice = _getch();
        }
            
        switch(choice)
        {
            case 'H':
            //case 'w'://用户一按上键
                if(stu[0].direct!=4)
                {
                    stu[0].direct = 3;
                }
                break;
            case 'P':
            //case 's'://用户一按下键
                if(stu[0].direct!=3)
                {
                    stu[0].direct = 4;
                }
                break;
            case 'K':
            //case 'a'://用户一按左键
                if(stu[0].direct!=2)
                {
                    stu[0].direct = 1;
                }
                break;
            case 'M':
        //    case 'd'://用户一按右键
                if(stu[0].direct!=1)
                {
                    stu[0].direct = 2;
                }
                break;
            case '5':
            //case 'i'://用户二按上键
                if(stu[1].direct!=3)
                {
                    stu[1].direct = 4;
                }
                break;
            case '2':
            //case 'k'://用户二按下键
                if(stu[1].direct!=4)
                {
                    stu[1].direct = 3;
                }
                break;
            case '4':
        //    case 'j'://用户二按左键
                if(stu[1].direct!=2)
                {
                    stu[1].direct = 1;
                }
                break;
            case '6':
        //    case 'l'://用户二按右键
                if(stu[1].direct!=1)
                {
                    stu[1].direct = 2;
                }
                break;
            
        }
}

//存档
void Leaderboard(player stu[N],char rank[7])
{
    int i,j,temp;
    char ch;
    FILE*fp;
    if((fp=fopen("排行榜.txt","r"))==NULL)
    {
        printf("读取失败!\n");
        exit(0);
    }
    ch=fgetc(fp);
    i=0;
    while(ch!=EOF)
    {
        rank[i]=ch;
        ch=fgetc(fp);
        i++;
    }
    fclose(fp);
    rank[6]=stu[0].head;
    rank[5]=stu[1].head;
    for(i=0;i<6;i++)
    {
        for(j=i+1;j<7;j++)
        {
            if(rank[i]<rank[j])
            {
                temp=rank[i];
                rank[i]=rank[j];
                rank[j]=temp;
            }
        }
    }
    if((fp=fopen("排行榜.txt","w"))==NULL)
    {
        printf("缓存失败!\n");
        exit(0);
    }
    for(i=0;i<7;i++)
    {
        fputc(rank[i],fp);
    }
    fclose(fp);
    
}

//判断输入是否合法
char ifLegal(char a,int low,int high)
{
    a=_getch();
    while(a>high||a<low)
    {
        a=_getch();
    }
    printf("%c",a);    
    return a;
}

    


int main()
{
    int w;
    char win;
    
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    char map[H][W];
    int food[2];
    char rank[7];
    player stu[N]; 
    int sign = 0;
    food[0] = 2;
    food[1] = 9;
    
//    while(1)
//    {
        init(map,stu);
        make_frame();
        makeMap(hOut,map,stu,food);
//        showview(map);
        //绘制食物
        gotoxy(hOut,food[0],food[1]);
        printf("");
        while(1)
        {    
            getKey(stu);
        //    system("cls");
            Sleep(1000);
            move(stu,0,food);
            move(stu,1,food);
            if (!food[0]&&!food[1]) 
            {//食物已经被吃掉--重新生成食物
                makeFood(food,stu);//生成食物坐标
                gotoxy(hOut,food[0],food[1]);
                  printf("");
            }
//            showview(map);
            if (ifBump(stu,0,1))
            {
                printf("游戏结束,玩家二胜\n");
                sign = 2;
                break;
            }
            if (ifBump(stu,1,0))
            {
                printf("游戏结束,玩家一胜\n");
                sign = 1;
                break;
            }
            makeMap(hOut,map,stu,food);
            getKey(stu);
        }
//        Leaderboard(stu,rank);
        if(sign==1)
        {
            win='1';
            
        }
        else if(sign==2)
        {
            win='2';
            
        }

//        system("cls");
//        again(map,food,rank,stu,win);    
//    }
    gotoxy(hOut,0,H+2);//
    return 0;    
}

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