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标题:关于涂鸦跳跃
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浅水无殇
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关于涂鸦跳跃
程序代码:
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class mainframe extends JFrame implements Runnable {
    JPanel pnlMain = new JPanel(null);// 启用面板,使用坐标定位而非流式布局
    JLabel[] bds = new JLabel[10];
    JLabel lblMan = new JLabel(new ImageIcon("images/man.jpg"));

    private boolean bL = false, bU = false, bR = false;// 确定小人的运动方向

    enum Direction {
        L, LU, R, RU, D, LD, RD, U, STOP
    };// 8个方向 加上停止

    private Direction dir = Direction.STOP;// 定义方向,默认朝下!!!!!

    int From_x = 30;// 位置变量
    int From_y = 30;
    int Fra_width = 300;// 框的大小
    int Fra_height = 600;
    int board_x;
    int board_y = 80;
    int man_x = 0;// 小人的位置
    int man_y = 500;
    int based = man_y - 600;// 小人的绝对高度

    public void move() {
        switch (dir) {
        case L:
            man_x -= 5;
            System.out.println("sdfsadf");

            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case LU:
            man_x -= 5;
            man_y -= 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case R:
            man_x += 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case RU:
            man_x += 5;
            man_y -= 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case U:
            man_y -= 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case D:
            man_y += 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case LD:
            man_x -= 5;
            man_y += 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;
        case RD:
            man_x += 5;
            man_y += 5;
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);

            break;
        case STOP:
            lblMan.setLocation(man_x, man_y);
            break;

        default:
            break;
        }
    }

    void locationDirection() {// 方向
        if (bL && !bU && !bR)
            dir = Direction.L;
        else if (!bL && bU && bR)
            dir = Direction.LU;
        else if (!bL && !bU && bR)
            dir = Direction.R;
        else if (!bL && bU && bR)
            dir = Direction.RU;
        else if (!bL && !bU && !bR)
            dir = Direction.STOP;
        // if(bL && !bU && !bR ) dir=Direction.L;
        // if(bL && !bU && !bR ) dir=Direction.L;
        // if(bL && !bU && !bR ) dir=Direction.L;
    }

    public void lauchFrame() {
        this.setLocation(From_x, From_y);
        this.setSize(Fra_width, Fra_height);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }

        });
        //
        // Thread t=new Thread(){;
        // public void run(){
        //
        // }
        // };
        //
        for (int i = 0; i < bds.length; i++) {
            bds[i] = new JLabel(new ImageIcon("images/board.jpg"));
            bds[i].setBounds((int) (Math.random() * 250), i * 50, 63, 19);// 启用随机函数设置挡板的位置
            pnlMain.add(bds[i]);// 显示
        }

        lblMan.setBounds(man_x, man_y, 65, 63);// 置顶位置以及大小
        pnlMain.add(lblMan);// 面板加入小人
        this.add(pnlMain);
        this.setResizable(false);
        setVisible(true);// 窗体可见
        // 确定方向

        // 监听键盘
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();
//                 if(key==KeyEvent.VK_LEFT){
//                 man_x-=5;
//                 lblMan.setLocation(man_x, man_y);
//                 }
//                 if(key==KeyEvent.VK_RIGHT){
//                 man_x+=5;
//                 lblMan.setLocation(man_x, man_y);
//                 }
//                 if(key==KeyEvent.VK_UP){
//                 man_y-=5;
//                 lblMan.setLocation(man_x, man_y);
//                 }
//                 if(key==KeyEvent.VK_DOWN){
//                 man_y+=5;
//                 lblMan.setLocation(man_x, man_y);
//                 }
                switch (key) {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    bL = true;
                    move();
                    // lblMan.setLocation(man_x, man_y);
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    bR = true;
                    move();
                    // lblMan.setLocation(man_x, man_y);
                    break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    bU = true;
                    // lblMan.setLocation(man_x, man_y);
                    break;
                // case KeyEvent.VK_DOWN:
                // bD=true;
                // lblMan.setLocation(man_x, man_y);
                // break;
                case KeyEvent.VK_SPACE:
                    bU = true;
                    // lblMan.setLocation(man_x, man_y);
                    break;

                default:

                    break;
                }
            }

        });

    }

    public static void main(String[] args) {
        mainframe mf = new mainframe();
        mf.lauchFrame();
        System.out.println();

    }

    @Override
    public void run() {

    }

}

搜索更多相关主题的帖子: 涂鸦跳跃 
2014-12-10 19:44
浅水无殇
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:123
专家分:75
注 册:2012-11-23
收藏
得分:0 
我有几个问题:1.为什么这样子按键之后小人不动?
2.怎么设置可以让小人一直跳跃?
3.下落怎么处理?
4.停在板子上呢?用线程?
5.图片分别是  man.jpg和board.jpg代表一个小人和挡板,大家找个图片放在images里面就可以
6.初学,规范性不强勿介意
7.诚心等,在线等

wula wual
2014-12-10 19:48
浅水无殇
Rank: 2
等 级:论坛游民
帖 子:123
专家分:75
注 册:2012-11-23
收藏
得分:0 
我解释一下不直接调用键盘监视里面改位置的原因(注释掉了):因为同时按住两个键确只能做一个方向的运动,比方说我希望按住左和上就网左上跳,可是结果却只朝着一个方向

wula wual
2014-12-10 19:50
快速回复:关于涂鸦跳跃
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