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标题:OpenGL如何理解,总结两条经验
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flyue
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OpenGL如何理解,总结两条经验
几年前学习GL的时候,碰了不少钉子,现在发两条自己总结的经验,希望对广大opengl初学者有所帮助。

一,关于GL函数的调用
opengl有点类似状态机+面向对象的模式,进行某个功能的调用,需要切换到那个功能的状态,再进行操作。
比如,需要创建一个纹理,第一步需要切换到纹理状态(绑定纹理对象):
glBindTexture GL TEXTURE 2D, 纹理ID
然后再创建并填充纹理:
glTexImage2D ...
不管是纹理,还是缓冲,还是其他opengl对象,在创建和使用前,都需要绑定,使用完毕后尽量取消绑定,而删除前则不需要绑定。

二,关于GPU处理程序(shader)
一开始我不知道它的运行流程,这使学习shader造成了很大障碍。

顶点处理程序,就是对每一个传入的顶点,进行计算。比如一个正方体有8个顶点,就运行8次顶点处理程序

几何处理程序,就是根据顶点程序计算出的结果(顶点列表),进行二次顶点处理。比如可以让模型变形。只有近几年新出的显卡支持几何处理。

像素着色器,就是对当前绘制的物体的每一个最终显示出来的像素进行赋值。比如最终有10000个像素显示出来了,就会运行10000次像素着色器。深度测试没有通过的像素,则不会处理

手机打字不便,见谅!
搜索更多相关主题的帖子: 经验 OpenGL 
2010-10-06 17:20
flyue
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丫的连个鬼影也没有~
算了,我去GAMEDEV, CSDN玩

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2010-10-08 07:35
lintaoyn
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鬼影来也~

迭代的是人,递归的是神。
2010-10-08 08:17
BlueGuy
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是你自己不会写, 你写这个谁愿意带你玩啊。
你看御姐写个三维小动画, 立马引起 论坛一阵轰动。

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2010-10-08 08:59
jack10141
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虽然我没玩过,但是也要顶起!

Coding就像一盒巧克力,你永远不会知道你会遇到什么BUG
别跟我说你是不能的,这让我愤怒,因为这侮辱了你的智慧
2010-10-08 09:42
flyue
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虽然我写了个3D游戏,但是可没他那么厚脸皮拿出来献丑…
一个一个三维小动画仅仅骗骗小孩子而已

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2010-10-08 13:05
vandychan
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天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者

到底是“出来混迟早要还”还是“杀人放火金腰带”?
2010-10-08 13:09
ioriliao
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在很久很久以前我对游戏编程非常地感兴趣,在很久很久之后我死在了数据库之下。如今重拾屠龙刀,飞往坐标333,333...
经典的坐标啊。。。

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2010-10-08 21:02
flyue
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嗯,可喜可贺!

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2010-10-08 22:44
shijm
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支持一下楼主
2010-10-09 11:52
快速回复:OpenGL如何理解,总结两条经验
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