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标题:[求助]贪吃蛇的设计框架,模块怎么写啊?
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SunShining
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没错.要错也是你的问题.自己想办法吧.别再发帖了!

[glow=255,violet,2]闭关修炼ing...[/glow] [FLASH=360,180]http://www./chinaren.swf[/FLASH]
2006-06-29 11:35
piaoluodeye
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我在网上找的程序代码:
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
其实我们班大多不会写,都是乱写的,下午我们得完成实训报告,中午到图书馆再找找,谢谢各位了!这是我第一次上网发贴!
2006-06-29 11:54
走刀口→超
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-。-我才把书带来准备把思路之类的打上来给你咧~。。。。

人在江湖【走】,怎能不挨【刀】;为了能活【口】,唯有把己【超】!come on...
2006-06-29 12:35
走刀口→超
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案例一 贪吃蛇游戏
1.1程序功能
  贪吃蛇游戏是一个深受人们下的游戏,一条蛇在封闭的围墙内,在围墙内随机出现一个事物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。

1.2程序设计目的
  本程序实现的主要技巧在二维叔祖的应用上。目的是通过游戏程序增加程序的兴趣,提高编程水平。

1.3程序设计
  1.3.1游戏界面
  程序运行时的游戏界面如图1-1琐事。边框表示围墙,红色矩形块代表蛇,绿色小方块代表食物。(图在书上,拿不上来,SORRY)

  1.3.2设计思路
  这个程序的关键点是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定舌头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时,由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和小时也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义了两个:食物和蛇。
  1.数据结构
  表示食物和蛇的矩形块都设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为它所出现的位置,用x和y坐标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。由于每次只出现一个食物,而食物被吃掉后,才出现下一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物的变量。蛇的一节身体为一个矩形块,这样表示每个矩形块只需要起点坐标x和y。身体是不断增长的,所以用数组存放每一节的坐标,最大设定为N=200,node表示当前节数。另外还需要保存蛇移动方向的变量direction和表示生命的变量life,一但life为1,则蛇死,游戏节数。所以程序功能的实现就是数组的操作。
  #define N 200
struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y;   /*食物的纵坐标*/
int yes;  /*判断是否要出现食物的变量*/
}food; /*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]; /*蛇的横坐标*/
int y[N]; /*蛇的纵坐标*/
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的移动方向*/
int life;    /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
  2.main()主函数
  主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,条用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后条用Close()关闭图形系统,结束程序。
  3.画界面函数DrawK()
  主界面就是一个密封的围墙,用两个循环语句分别在水平方向和垂直方向输出连锁的宽度和高度均为10个单位的矩形小方块,围城密闭图形,表示围墙,为了醒目,设置为谈青颜色,用函数setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)设置线型宽度为3个像素。设置3个像素的围墙线,蛇在贴墙走的时候,会擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好看,如果不想这种情况出现,则将线型宽度设置为1个像素。
  4.游戏具体过程函数GamePlay()
  这个函数是游戏的主要部分,难点在表示蛇的新位置并消除前一次的图形。采用的方法是每次移动的时候从最后一节开始到倒数第二节(因为蛇头为两节),将前一节的坐标赋值给后一节的坐标,移动后只要把最后一节用背景色去除即可,因为新位置0到n-1节还是要出现在画面上的。然后蛇头按照方向键来更改位置。
  另外,食物的随机出现要确保它的位置在10的倍数位置上,因为射的坐标都是以10为模的,这样的话就可以让蛇吃到,蛇吃到食物的判断是蛇头的坐标和食物的坐标相等。
  其算法过程为:
  (1)设置初始值。为防止事物出现在一个位置上,要设置随机发生器,真正产生随机数。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始的方向。
  (2)循环执行,知道按Esc键推出。
  1)没有按键的情况下,循环执行。
  如果没有食物,随机出现食物;如果有食物,则显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐标值,并判断蛇是否撞到了墙或自己吃了自己,如果出现这两种情况之一,则蛇死,调用游戏结束函数GameOver(),结束本次游戏,重新开始。
  如果蛇吃到了食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数、分数都进行相应的改变。
  在新位置画出蛇。
  2)如果有按键,则识别键值。如果按键为Esc键则结束游戏,程序运行结束;如果所按键为方向键,则根据该键改变代表蛇的方向的变量direction的值,要考虑相反方向键无效。
  5.游戏结束函数GameOver()
  游戏结束,清楚屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。
  6.PrScore()输出分数
  在指定位置利用sprintf()将整数转换为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的应用是为了覆盖原来的值。
  7.Close()图形结束
  在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。

  1.3.3源程序(不好意思带来的,可惜被同学删了T。T,以后补上)

  1.4小结
  
  1.4.1知识点
  (1)数组元素为结构体的数组应用。
  (2)全局变量应用。
  (3)按键的处理。
  (4)数组元素与蛇、食物的对应关系。
  (5)图形方式。

  1.4.2功能扩充
  (1)本程序利用delay()控制蛇移动的速度。请将程序修改为:一但分数达到某个分值,则加快速度,提高游戏者的等级。
  (2)编制程序实现弹球游戏,随机出现小求,移动一根棒子,棒子击中小球加分,并记录积分最高者的信息。


呼。好累哟~我不知道模块是什么样子的。这是我借的书上的提示。个人觉得看这个也不错。
的确,自己也对这游戏有兴趣,以前玩文曲星上的贪吃蛇玩得很疯狂。那个功能比这个多多了。我自己就对它做了点修改。直接改成了无敌。蛮有意思的。

人在江湖【走】,怎能不挨【刀】;为了能活【口】,唯有把己【超】!come on...
2006-06-29 16:06
piaoluodeye
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谢谢,非常感谢!我实训报告现在可以写好了!

2006-06-29 16:54
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