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标题:glGetFloatv,帮助解析,谢谢
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踏魔狼
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X, Z是向量,是视图模型矩阵的X方向与Y方向.
X+Z是向量相加不是单个数值相加.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-12-04 17:16
踏魔狼
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视图模型矩阵这是什么来的!
gluLockAt() 用过这个吧!视图模型矩阵就是这个函数生成的.
0, 4, 8, 12 就是你的眼睛的左右方位,
1, 5, 9, 13 就是你的眼睛的上下方位,
2, 6, 10, 14 就是眼睛向前看的方位.
那么这个矩阵就是你在程序中所观察的上下,左右,前后.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-12-04 17:26
sunstudent
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向量相加也就是平行四边行原则,那也不可能会使那个数决定的树图,永远正面朝向观察点啊
2007-12-04 17:29
踏魔狼
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重要的一点是.那个树的4个顶点是用这两个向量来操作生成的.
重要是pos+这个加,它与X,Z和向量和来加向得到的一个向量(或顶点).

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-12-04 17:35
快速回复:glGetFloatv,帮助解析,谢谢
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