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标题:OpenGL绘制较远物体时怎么会这样??
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flyue
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OpenGL绘制较远物体时怎么会这样??
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2007-09-15 10:45
flyue
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近处还是很平滑的,到了远处就出现碎片状的东西,但走进一看又好了:
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天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-15 10:50
踏魔狼
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出现这个问题.1.视锥过小.2.法向出错.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-09-15 21:23
flyue
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多谢!

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-19 18:11
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