| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 3071 人关注过本帖
标题:再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
只看楼主 加入收藏
OmO
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:69
专家分:0
注 册:2006-7-28
收藏
得分:0 
quake1/2/3的源代码都公布了,你可以在google搜索一下

2007-05-15 14:32
xiawenjin
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:8
专家分:0
注 册:2007-5-13
收藏
得分:0 

好啊!!!

2007-05-16 20:27
RockCarry
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
等 级:版主
威 望:13
帖 子:662
专家分:58
注 册:2005-8-5
收藏
得分:0 
最初的Quake和Doom都是使用纯软件方法实现的3D图形功能,这在技术上难度是很大的,因此也成为经典。而Quake和Doom中所使用的3D图兴学算法更是成为经典中的经典了。
现在做3D游戏,一般都会借助显卡的硬件加速,而不会用纯软件的方法实现,但是Quake中的计算机图形学的算法,永远都是值得学习的。
2007-05-18 10:04
OmO
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:69
专家分:0
注 册:2006-7-28
收藏
得分:0 
99年以前的3d游戏大多可以选择用软件加速还是硬件加速

2007-05-18 11:23
快速回复:再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.058077 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved