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标题:怎么画树,草,还有飞机?
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zsx1987
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怎么画树,草,还有飞机?
请教大侠们怎么画树,草,还有飞机? 要用C编个小游戏,学的不好 恳请大侠们指点一下.图形模式下用什么画呢?一个点一个点吗? 我是菜鸟,望指教.
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2007-05-16 22:41
jig
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一个这样的建议给LZ

要是画简单的几何图形,圆,方框什么的用程序画是很好的。可要是你提的这几个要是想画出真实的样本,不是用程序OK的,通用做法就是找个美工给做成图片再用程序去显示图片就OK

个人网站 -  http://.h001.
2007-05-18 08:47
ba_wang_mao
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说的对,大、中型游戏程序的画面都是请美工做成图片,然后再编写显示图片子程序显示出来的。

多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-05-18 09:45
zsx1987
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以下是引用jig在2007-5-18 8:47:17的发言:
一个这样的建议给LZ

要是画简单的几何图形,圆,方框什么的用程序画是很好的。可要是你提的这几个要是想画出真实的样本,不是用程序OK的,通用做法就是找个美工给做成图片再用程序去显示图片就OK

那请问编这样的程序怎么编呢?

2007-05-27 19:16
ba_wang_mao
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在MSDOS下显示真彩色BMP图片,完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下调试通过,只需要网站上下载一幅800X600的真彩色图片,然后命名为logo.BMP即可显示。

#include <stdio.h>
#include <mem.h>
#include <alloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

#define VBE320X200X256 0X13
#define VBE640X400X256 0X100
#define VBE640X480X256 0X101
#define VBE800X600X256 0X103
#define VBE1024X768X256 0X105
#define VBE1280X1024X256 0X107

#define VBE320X200X32K 0X10D
#define VBE640X480X32K 0X110
#define VBE800X600X32K 0X113
#define VBE1024X768X32K 0X116
#define VBE1280X1024X32K 0X119

#define VBE320X200X64K 0X10E
#define VBE640X480X64K 0X111
#define VBE800X600X64K 0X114
#define VBE1024X768X64K 0X117
#define VBE1280X1024X64K 0X11A

#define SCREEN_WIDTH 800L
#define SCREEN_HIGH 600L
#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))
#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/
#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/
#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/
//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))

/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/
unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/
unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/
}BITMAPFILEHEADER;

/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/
unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/
unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/
unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/
unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/
unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/
unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/
unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/
unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/
unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/
unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/
}BITMAPINFOHEADER;

typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
unsigned char Reserved;
}RGBQUAD;

typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
}RGB16M;

int g_cur_vbe_page = 0;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 图形模式初始化子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = mode;
__int__(0x10);
if(_AH != 0)
{
puts("Can't Initialize the graphics mode!");
exit(1);
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 关闭图形模式,回到文本模式子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl CloseGraph(void)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = 0x03;
__int__(0x10);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//显存换页函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl set_vbe_page(int page)
{
if (g_cur_vbe_page != page)
{
_BX = 0;
_DX = g_cur_vbe_page = page;
_AX = 0x4F05;
__int__(0x10);
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置单个调色板
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
outportb(PALETTE_WRITE,i);
outportb(PALETTE_DATA,r);
outportb(PALETTE_DATA,g);
outportb(PALETTE_DATA,b);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//画点函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)
{
long addr;
int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;

if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)
{
addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;
}
}


#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)
// 功能:16M真彩色 800*600写点
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)
{

unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);
unsigned int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;
long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;

if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)
{
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF; // RGB%256;
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08; // RGB/256;
/*****************************************************************************
unsigned int c1,c2,c;
color.Green=color.Green>>2;
color.Blue=color.Blue>>3;
c1=(unsigned int)color.Red<<11;
c2=(unsigned int)color.Green<<5;
c=c1+c2+color.Blue;
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF) ,(RGB & 0xFF)); // RGB%256);
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1,(RGB >> 0x08)); // RGB/256);
*****************************************************************************/

}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。
//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了
//3个字节。
//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更
//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是
//该图像完整的信息了。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Show_BMP(char *File_Name)
{
int i, j, width ;
register BITMAPFILEHEADER *FileHead;
register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;
FILE *fp;

if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)
return;
if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)
return;
if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)
{
printf("BMP File not exist ...");
return;
}
fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
if (FileHead->bfType!='BM')
{
printf("BMP File type Error ...");
fclose(fp);
return;
}
fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))
{
printf("BMP File not Support Compression type ...");
fclose(fp);
return;
}
width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍
if ((int)InfoHead->biBitCount == 8)
{
register unsigned char *buffer;
register RGBQUAD *RGB;

if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (i = 0 ; i < 256 ; i++)
{
fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);
setpal(i,RGB->Red>>2,RGB->Green>>2,RGB->Blue>>2);
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);
for (i = 0; i < width; i++)
PutPixel(i,j,buffer[i]);
}
free(buffer);
free(RGB);
}
else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)
{
register RGB16M *buffer;
if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);
for (i = 0 ; i < width ; i++)
PutPixel16M(i,j,buffer[i]);
}

}
free(FileHead);
free(InfoHead);
fclose(fp);
}


void main(void)
{
InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式
Show_BMP("logo.BMP");
getch();
CloseGraph();
}


多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-05-28 08:33
zsx1987
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谢谢ba_wang_mao,但我用的是tc2.0,能稍微改一下就可以用吗?

2007-06-10 08:45
夜中梦
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什么叫LZ啊????????看见多次了,不问心理不爽

2007-06-10 22:34
killer_l
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回复:(夜中梦)什么叫LZ啊????????看见多次...
恩....楼主,发帖的人....

2007-06-11 09:10
yuerhb
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为什么老是出现错误:
__int__(0x10);
说不正确的调用在函数行在 InitGraph 函数中
怎么回事?


学编程。。。。再难也得上!!!
2007-06-27 16:57
xining
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学得多了就会好的。
2007-09-19 22:40
快速回复:怎么画树,草,还有飞机?
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