| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 3803 人关注过本帖
标题:[讨论]>>>关于本版今后的技术讨论方向
只看楼主 加入收藏
一笔苍穹
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:640
专家分:0
注 册:2006-5-25
收藏
得分:0 
以下是引用RockCarry在2007-9-7 14:28:54的发言:

另外 VBE Core 中是不会定义更多的功能的(包括绘图等),而在 VBE Core 之上有 VBE AF,不知道 DirectDraw 是否是建立在 VBE AF 之上。如果是这样,那么 DirectDraw 所提供的功能真的是太少了。

裸DX用起来是不顺手。
至于VBE AF,好像各显卡厂商的支持都不得力,而且连FreeAF项目也早已停止了,这不得不说是个遗憾。

2007-09-07 17:53
一笔苍穹
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:640
专家分:0
注 册:2006-5-25
收藏
得分:0 
以下是引用RockCarry在2007-9-7 14:40:45的发言:

我还是那个看法,DirectDraw 其实就是 windows 下的 VBE,除此之外他并没有提供更多的功能。连一个图形库都谈不上
不过新版的 DirectX 中 DirectDraw 已经被 DirectGraphics 所取代。

恩,就像FrameBuffer就为LINUX提供VBE接口一样。这是必要的,如果系统不提供这样的底层接口,那形形色色的图形库有从何而来呢。

2007-09-07 17:55
BlueGuy
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
等 级:版主
威 望:29
帖 子:4476
专家分:4055
注 册:2009-4-18
收藏
得分:0 
学习OpenGL最好同时学习一个游戏引擎,推荐unity,另外推荐3本书:《OpenGL编程指南》第6版、《OpenGL编程指南》第9版、《unity5.x从入门到精通》。
第6版和第9版是完本不一样的书,第6版主要是从固定功能渲染管线角度介绍OpenGL的, 第9版完全是从shader角度介绍OpenGL的,我觉得第9版理解起来有一定难度。
我是先看的《unity3.x游戏开发经典教程》,也是一本不错的unity教程。

[此贴子已经被作者于2018-6-7 13:19编辑过]


我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2018-06-07 13:08
快速回复:[讨论]>>>关于本版今后的技术讨论方向
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.016425 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved