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共有 3119 人关注过本帖
标题:Windows程序中的消息循环方法
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vfdff
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Windows程序中的消息循环方法
Windows程序通常也是这样:

    while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {        // 消息循环
        if (ret != -1) {
            TranslateMessage(&sMsg);
            DispatchMessage(&sMsg);
        }
    }

这就是说TranslateMessage(&sMsg)起 等待信号作用,而DispatchMessage(&sMsg)起处理信号作用
但是我有个疑问,这个 等待信号 函数是怎么实现的?
不会是这个等待信号 TranslateMessage函数就是将CPU挂起
而DispatchMessage函数就相当一个中断函数,在有消息的时侯,产生一个中断信号
从而退出挂起状态,转而执行 信号处理??
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2008-09-20 23:02
Arcticanimal
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你可以试着去掉TranslateMessage(&sMsg);和DispatchMessage(&sMsg);这两句看看有什么效果就知道了.
当前线程的消息队列中没有消息时GetMessage的调用会导致当前线程被挂起, 直到有新的消息被投递到当前线程的消息队列. TranslateMessage 将virtual-key消息转换为字符消息, DispatchMessage调用窗口过程函数, 或者其他响应函数. 其实, 如果程序里面用到加速键, 那么在TranslateMessage之前还要调用TranslateAccelerator. 所以TranslateMessage并不是必须的.

try new catch
2008-09-21 09:37
vfdff
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回复 2# Arcticanimal 的帖子
哦,您的意思是他们由各自的分工:
TranslateMessage 处理键盘输入
而 DispatchMessage 处理除了键盘输入信号之外的消息?
2008-09-21 10:45
xyt_bluesky
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不是这么说的吧?我正在学习windows编程,貌似上面说滴不是很正确呢!
2008-09-21 12:28
Arcticanimal
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回复 3# vfdff 的帖子
不是,
   TranslateMessage把部分虚拟键消息转换为字符消息投递到当前线程的消息队列中. 当前的虚拟键消息不作任何改变, 继续应有的处理.
   除加速键外的消息都是由DispatchMessage传回给系统, 再由系统去调用适当的回调函数(注册的窗口过程或者WM_TIMER的响应函数等等).
   TranslateAccelerator 直接把加速键消息转换为命令消息, 然后调用窗口回调函数.
所以正常的调用方式如下:
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

如果程序里面不需要用到键盘消息, 完全可以不调用TranslateMessage和TranslateAccelerator. 甚至DispatchMessage也可以省掉, 最简单的如下调用

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
  YourWindowProc(msg.hwnd, msg.message, msg.wParam, msg.lParam);
}

try new catch
2008-09-21 15:52
chenlou
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上面的兄弟说的很对!我目前正在学习这个。
2008-09-21 22:45
无名小子
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恩。5楼正解~~
2008-09-22 10:13
快速回复:Windows程序中的消息循环方法
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