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标题:关于坐标问题
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sunstudent
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关于坐标问题

在看一些画图形的书当画一个正方体时,只要确定顶点和画的要求就可以画出一个正方体了,使我不明白的是,在画八个顶点时,比如说
glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3d(0.0,0.0,1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d(-x, x, x);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d(-x, -x, x);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d( x, -x, x);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d( x, x, x);
glEnd();

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3d(0.0,0.0,-1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d( x, x, -x);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d( x, -x, -x);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d( -x, -x, -x);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d( -x, x, -x);
glEnd();

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3d(1.0,0.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d( x, x, x);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d( x, -x, x);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d( x, -x, -x);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d( x, x, -x);
glEnd();

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3d(-1.0,0.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d( -x, x, x);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d( -x, x, -x);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d( -x, -x, -x);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d( -x, -x, x);
glEnd();

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3d(0.0,-1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d( -x, -x, x);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d( -x, -x, -x);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d( x, -x, -x);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d( x, -x, x);
glEnd();

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3d(0.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d( -x, x, x);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d( x, x, x);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d( x, x, -x);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d( -x, x, -x);
glEnd();就可以实现了,但是它的坐标是怎么来的,怎样建立坐标啊,坐标不确定的话,那些顶点怎么知道画在哪里,说的有点糊涂
总之,就是怎么建立坐标,点画在对应的三维坐标上,谢谢

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2007-11-08 15:57
gytxzyf
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这里的坐标是相对于窗口的
2007-11-09 09:56
sunstudent
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能不能说具体一点
谢谢

2007-11-09 16:29
gytxzyf
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窗口的左上角一点为(0,0),向右X逐渐增大,向下Y逐渐增大

2007-11-16 17:07
踏魔狼
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X只是一个代数,相当于函数的一个参数,比如Draw(float x);
你上面那部分为这个函数里的代码.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-11-16 18:54
踏魔狼
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这不是GDI,是OPENGL所以(0,0)不是在左上角.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-11-16 19:02
快速回复:关于坐标问题
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